

对象渲染方法及装置.pdf
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相关资料
对象渲染方法及装置.pdf
本申请提供对象渲染方法及装置,其中所述对象渲染方法包括:基于目标对象在目标地图中的当前位置信息,确定所述目标对象在所述目标地图中对应的第一展示区域和第二展示区域;为所述第一展示区域确定第一待渲染对象,以及为所述第二展示区域确定第二待渲染对象,其中,所述第一待渲染对象的对象精度大于所述第二待渲染对象;通过图像处理模块将所述第一待渲染对象以及所述第二待渲染对象,渲染至所述第一展示区域以及所述第二展示区域。从而降低了在对待渲染对象进行渲染的过程中所使用的计算资源,避免了由于计算资源被大量占用所导致游戏性能较差的
渲染对象的过滤方法和渲染对象的过滤装置.pdf
本发明提出了一种渲染对象的过滤方法和渲染对象的过滤装置,其中,所述渲染对象的过滤方法包括:为多个渲染对象中的每个渲染对象定义扩展属性;根据对所述多个渲染对象进行过滤的条件和所述每个渲染对象的所述扩展属性,生成至少一个过滤器;在对所述多个渲染对象中的任一渲染对象进行过滤时,根据所述至少一个过滤器和所述任一渲染对象的所述扩展属性,确定是否将所述任一渲染对象添加到渲染队列中。通过本发明的技术方案,可以快速地过滤出渲染对象。
对象的渲染方法和装置.pdf
本发明公开了一种对象的渲染方法和装置。其中,该方法包括:获取对目标对象进行图像采集得到的二维图像;在二维图像的所有像素点中识别出第一像素点集合,其中,第一像素点集合中的像素点为目标对象的轮廓上的点;通过调用图像处理器在第一像素点集合中识别出一个或多个第二像素点集合,其中,每个第二像素点集合中的像素点用于指示目标对象的轮廓中的一条线段;分别将每个第二像素点集合中的像素点连接成目标对象的轮廓中的一条线段,并按照预定渲染方式显示连接得到的每条线段。本发明解决了相关技术中进行实时渲染时对计算机CPU的运算资源消耗
目标对象的渲染方法和装置.pdf
本发明公开了一种目标对象的渲染方法和装置。其中,该方法包括:接收到渲染请求,渲染请求用于请求对三维游戏图像中的目标对象进行渲染,目标对象由体素表示;响应于渲染请求,获取对目标对象进行渲染时需使用的体素数据,每个体素数据为渲染相关联的一个体素时需使用的数据;通过运算器件对体素数据进行运算,得到运算结果;根据运算结果以体素为单位对目标对象进行渲染。本发明解决了相关技术中在进行游戏渲染时,对数据的处理效率较低的技术问题。
虚拟对象的毛发渲染方法、装置及设备.pdf
本申请公开了一种虚拟对象的毛发渲染方法、装置及设备,涉及渲染技术领域,整个渲染过程能够控制虚拟对象模型的毛发长度,使得渲染出的毛发具有变化和走向,提高虚拟对象模型的毛发渲染效果。其中方法包括:针对虚拟对象模型,利用顶点绘制修改器中的资源通道来存储毛发变化的属性数据,并将毛发变化的属性数据结合所述虚拟对象模型的顶点资源数据导出至模型数据,该虚拟对象模型的顶点资源数据记录有顶点位置信息和各个顶点位置上的纹理资源信息,传输模型数据至渲染引擎,以使得渲染引擎根据模型数据中毛发变化的属性数据计算毛发的顶点偏移信息,