《动画场景设计》课程标准.pdf
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《动画场景设计》课程标准一、课程概述(一)课程的性质《动画场景设计》课程是影视动画专业的专业基础课程之一,本课程共64课时。是在原《动漫造型设计》课程和《动漫写生》课程基础上,针对目前高职院校培养人才的优势及劣势的分析,以及企业对本行业岗位人才的需求,重新组织整合的一门实践性专业基础课程。本课程推崇场景元素造型设计与设计稿绘制,透视基础与色彩搭配的双重联结和互为渗透,将场景设计的创意构想、造型设计和技法追溯有机融合,形成多层复合的课程架构,通过本课程的学习使学生获得动画场景设计实用技能和职业素养。随着社会
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v1.0可编辑可修改v1.0可编辑可修改v1.0可编辑可修改《动画场景设计》课程标准一、课程定位该课程是动漫制作技术专业的一门专业核心课程,是在多年教学改革的基础上,通过对数字媒体相关职业工作岗位进行充分调研和分析的基础上,借鉴先进的课程开发理念和基于工作过程的课程开发理论,进行重点建设与实施的学习领域课程。其目标是如何使用3dsmax制作高品质的室内外建筑效果图。按照软件功能以及实际应用进行划分,熟练运用3dsmax软件设计出精品的室内场景和游戏场景;同时还将学习如何进行角色设计,其中以游戏角色设计、角
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影视动画场景设计第一章影视动画场景设计概念及任务场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,及角色所处的生活场所、道具、社会环境、自然及历史环境。场景一般分为内景、外景和内外结合景。内景人物的私人空间,更能体现其个性、情趣。外景人物外部环境、历史背景。内外结合景过渡性场景,内景外景均有交待场景在动画中的功能二、营造情绪氛围根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。三、刻画角色性格、心理反应角色的精神面貌,展现角色的心理活动。四、叙事功能场景的时间、空间营造对于剧
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蒙德里安把写实的物体的形态简化成水平与垂直线的纯粹抽象构成,从内省的深刻观感与洞察里,创造普遍的现象秩序与均衡之美。他崇拜直线美,主张透过直角可以静观万物内部的安宁。草间弥生的创作被评论家归类到相当多的艺术派别,包含了女权主义、极简主义、超现实主义、原生艺术(en:ArtBrut)、普普艺术和抽象表现主义等。平面构成的基本要素1点点的形象:在几何学上,点只有位置,没有面积。但在实际构成练习中点要见之于图形,圆,三角,方形都是点,并有不同大小的面积。至于面积多大是点。点具有节奏感,情绪感,吸引注意力,2线指
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《动画场景设计》授课讲稿动画场景设计动画场景设计概论动画场景(背景)在动画片当中有着举足轻重的矛盾冲突,作为动画片它离不开故事的情节演绎,角色的矛盾冲突,而场景则起到烘托出故事发生的地点和角色表演的气氛。在一部动画片当中,角色需要有自己的活动空间,不论是什么镜头都能看到场景的出现。动画场景课分为场景和背景两部分,场景:是角色可以穿行其中的活动场面或自然景观。背景:起烘托角色作用和渲染气氛的角色背后的景色,就如舞台的布景。动画场景的设计人员,必须对分镜头脚本和角色造型师必须了解的,因为场景的风格和形式必须与