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教育的数字化汇总十篇篇(1)通过flash软件学习动画原画课程,制作流程大大缩减,初学学生很容易上手,操作方法简单,能快速看到输出动画结果,大大提升了学生的学习兴趣,促进学生自主学习能力。相关动画的前期设计课程比如角色设计,传统教学时都使用纸笔绘画,教师范例时学生只能围观,教学效果不理想,绘画材料也相对比较浪费,不环保,工作环境不整洁。使用多媒体教学,绘画过程使用手绘板和图形图像软件配合绘画,过程清晰直观,学生的学习效果能快速反馈,增加了老师与学生的互动性。借助数字化软件真正实现动画教学无纸化,不仅教学质量有显著提升,学生学习的主动性加强,而且更重要的是,实现了毕业学生技能与相关产业专业技术的接轨。第二,三维动画教学内容与数字技术紧密结合。学校教学方法和手段的调整是应市场人才需求而调整,目前三维动画占有相当市场比重,在三维动画领域主要涉及游戏、动画和数字特效这样几块,实现的方法就是借助数字化软件。为适应专业人员技能需求,三维动画教学这一块与多媒体就结合得更加紧密了。在教学中我们把三维动画制作分为三个板块,前期设计、中期制作和后期合成,在上个部分中已经讨论过关于前期设定课程中多媒体在教学中的运用,这里我们主要谈谈中期制作和后期合成课程中数字化应用。3dmax和Maya软件是三维动画软件教学的主要实现工具,通过多媒体软件实现角色或场景道具的三维化,逼真或卡通的材质效果,实现三维角色动画效果活灵活现,还可以实现真实的水、火等特殊效果。篇(2)与其他学科教育不同,体育教育需要让学生通过自主的学习来掌握更多的学习知识,更注重学生的自学能力。因此,在新时代背景下,体育教育的开展不仅仅要提升课堂效率,更重要的培养学生的个性和自主学习能力。如何提高教学质量,把学生培养成全面发展的人才,已经成为当前我国体育教师重点关注的问题。采用数字化教学方法开展体育教育,就是帮助教师能够更好地运用现代信息技术,在遵循教育道德和理论的基础上,以数字化教学模式进行体育课程的教育,达到提高教学质量和提升学生学习能力等多个目的。1传统体育教育教学方法中存在的弊端一直以来,我国的传统体育教育方法强调对学生技能和知识掌握度的培养,许多教师常采用的教学方法就是“讲解与练习”,教师在上课的过程中对学生讲述需要掌握的知识,并让学生通过充分的练习来掌握知识点和提升体育技能。这种教育方法在学生技能的培养上有较好的效果,但许多学生因此变得“呆板”起来,大多没有自己学习体育的动力和兴趣,只是在课堂上被动地接受学习任务。关于传统体育教育方法中存在的弊端,笔者认为主要有以下几点。1.1学生的自主学习能力受到限制许多人认为体育的学习对于自主学习能力的要求并不高,这种观点是非常错误的。体育学生更应该培养的就是自主学习的能力,许多教师在体育教学的过程中,一味地追求速度与远度、精确度等,忽略了对学生自主学习能力的培养,使得学生在学习的过程中始终处于被动的角色,课堂中没有把学生放到主置,既没有开发学生的自主学习能力,教师的思维方式也受到一定的束缚。1.2学生的个性得不到发展根据对传统体育教育模式的了解可以得知,基本上许多体育教师的上课步骤都是按照“开始部分准备部分基本部分结束部分”这样的流程来展开的,这样的步骤安排将原本气氛活跃、学生参与度高的体育课堂变得死板,教育形式和教育内容都比较有局限性,在这样的情况下,学生的个性发展也会受到限制,所有学生都变成了同一条流水线上的产物,关于体育的基本知识、掌握程度、应用情况等都相差不大,这将非常不利于学生的成长。1.3传统教学方法整体的教学质量有待提高传统教学方法的核心是让学生更好地掌握体育技能,但如果缺乏现代化的教学技术,便无法跟上学生成长的步伐。学生的好奇心和学习能力是非常强的,体育教师要充分利用这一特点,不断地刺激和诱导学生进行体育学习。而传统的体育教学方法只关注课堂的时间安排和教学内容的多少,在教材的选择和使用上也没有创新,学生整体的配合度不高,教学质量也并不理想。2数字化教学的内涵简单来说,数字化教学就是运用多媒体教室、电脑等现代化多媒体载体进行的教学,这是一种以数字化信息和网络为载体的教学方法。通过对计算机网络技术的融合运用,将教学的课堂变得生动活泼,教学知识点全面、立体,在学生的脑海中构建起稳定的知识框架,帮助学生更好地理解教材知识和学科内涵。这样的教学方法不仅在教学内容上有了突破,同时更加注重对学生自我学习能力的培养,把学生作为教育过程中的主体部分,为学生提供有效的资源和良好的学习环境,帮助学生运用个人能力来增强学习效果。数字化教学不仅可以应用在课堂中,在学校的管理上采用数字化的方法进行管理、服务、办公等,在提升校园运行效率和办学质量上也有较好的效果。在体育教育中融入数字化教学方法,可以培养学生构建体育知识的能力,同时,在增强学生学习兴趣、提