预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/4
2/4
3/4
4/4

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

平台的手机订餐系统的设计和实现 一、需求分析 1.1项目背景 随着移动互联网的发展,手机APP已经成为人们日常生活中必 不可少的工具之一,而手机订餐系统就是一款面向用户实现订餐的 手机APP,它不仅能够满足用户在外出用餐时的需要,同时也能帮 助餐厅提高效率,提升顾客满意度。 1.2用户需求 用户需要通过手机可以查看菜单、下单、支付、查询订单等功 能,同时也能够查看餐厅的评价和优惠信息。 1.3系统设计 本系统分为用户端和餐厅端两个部分,用户可以通过用户端进 行查看菜单、下单、支付等操作,餐厅则可以通过餐厅端进行菜单 管理、订单管理等操作。 二、系统架构设计 2.1系统组成 本系统主要包括以下组成部分: 用户端:用户可以通过该部分查看菜单、下单、支付、评论等 操作。 餐厅端:餐厅可以通过该部分进行菜品管理、订单管理等操作。 服务器端:用户和餐厅的数据将存储在服务器上,客户端与服 务器之间通过网络进行通信。 系统架构 本系统使用MVC(模型视图控制器)的软件设计模式来实现, MVC模式将应用程序分为三个核心部件:模型(Model)、视图 (View)和控制器(Controller)。 模型(Model):负责管理数据和业务逻辑,通过抽象化的方式 描述业务过程,保证业务逻辑的独立性。以订单为例,订单的信息 包括菜品名、数量、价格、支付方式、订单状态等,这些信息将保 存在服务器上。 视图(View):负责显示模型的状态,并根据用户的操作向控 制器发送消息,为用户提供可视化的操作界面。以用户端为例,展 示界面由菜单和订单页面组成,包括菜品的图片、名称、价格和描 述等信息。 控制器(Controller):作为模型和视图之间的纽带,调用模 型和视图的方法,并处理用户操作,根据用户的输入请求进行相应 处理,将Model层的数据封装成用户可以操作的接口。以实现下单 操作为例,用户点击下单按钮后,控制器将调用服务器端的接口获 取相关信息,并调用界面的方法将所得到的信息呈现给用户。 三、系统功能设计 3.1用户端功能设计 用户端主要功能包括注册、登录、查看菜单、下单、支付、查 询订单、评价等操作。 用户登录:用户可以通过用户名和密码登录系统。 用户注册:新用户首先需要注册账号,输入用户名、密码、联 系电话等信息,注册成功后将返回一个用户唯一标识符。 名称、价格、描述等。 下单:用户可以将菜品加入购物车,确认后进行下单。 支付:用户可以选择支付方式,支付成功后系统将生成订单编 号。 查询订单:用户可以查看所有订单的状态,包括待支付、已支 付、待确认、已完成等。 评价:用户可以对订单进行评价,评价信息将被记录在服务器 端,用于改进服务。 3.2餐厅端功能设计 餐厅端主要功能包括菜品管理、订单管理、优惠管理等操作。 菜品管理:餐厅可以对菜品进行添加、修改、删除等操作。 订单管理:餐厅可以查看所有订单的状态,包括待确认、待配 送、待取餐、已完成等。 优惠管理:餐厅可以发布各种优惠活动信息,并设置不同优惠 标准和优惠时间,吸引用户到店消费。 四、技术实现 4.1技术框架及工具 使用AndroidStudio作为开发工具,后端采用Java语言实现, 使用SpringMVC、Mybatis等框架来处理HTTP请求和数据库操作。 4.2数据库设计 MySQL数据库存储用户信息、菜品信息、订单等数据。用 户表包含用户ID、用户名、密码、手机号等信息,订单表包括订单 ID、用户ID、餐品ID、支付状态、评价等信息。 4.3网络通信 使用HTTP协议实现客户端与服务器之间的数据传输,客户端与 服务器之间通过JSON格式进行通信,客户端提交请求,服务器端返 回结果。 五、总结 本文介绍了一个基于Android平台的手机订餐系统的设计和实 现过程,通过使用MVC模式实现系统,实现了用户端和餐厅端的主 要功能。在实现过程中,使用了AndroidStudio开发工具,采用 Java语言和SpringMVC等框架实现,数据存储使用MySQL数据库。