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我国游戏行业现状及发展分析报告 广州证券创新融资部梁雪妮 中国游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期 形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国的游戏产业处在 成长期并快速走向成熟期的阶段,成为文化娱乐产业、网络经济的重 要组成部分。 我国游戏行业以客户端网络游戏为主体,页面游戏和移动游戏徐 梦发展。随着网络快速发展和不断成熟,移动设备(手机)、3G网 络的覆盖面扩大,我国游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,拥有 庞大的受众基础,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展 环境,而且本巨大土原创游戏在实现由量变到质变跨越同时。同时, 游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面, 都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游 戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、 军事等游戏投放市场。 当前,电子游戏的网络化是全球性的大趋势。无论是PC游戏还 是电视机游戏,不管是在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,游戏都 是一个重要的潮流。未来几年,在多种因素的影响下,预计2013-2017 年中国游戏市场仍将处于快速成长期,市场潜力巨大。 一、游戏行业定义 游戏指在各种平台上的运作的电子游戏,它涉及电子游戏的开 发、运营、销售等经济领域,并形成自己的产业链。作为一种娱乐消 费品,随着日益强大的网络经济,电子游戏经济已是娱乐产业中相当 重要的组成部分。 电子游戏指用户通过PC机、平板电脑、游戏机等终端设备进行 娱乐的一种形式。按照游戏运行平台的不同,电子游戏可以分成三大 类:PC游戏、移动终端游戏和专用设备游戏。 PC游戏是指用户通过在电脑上运行游戏软件,并与其他用户进 行互动的娱乐方式。其中,根据对网络的需求状况不同,PC游戏又 可分为单机和网络游戏。PC单机游戏也称电子游戏出版物,指的是 以独立的电脑软硬件设备为依托,主要供单人或利用IPX/SPX协议 供有限数量的用户在局域网中玩的游戏。 网络游戏通常指以PC为游戏平台,互联网络为数据传输介质, 以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式(Internet、 移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对 于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方 式。 在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上的游戏软件, 智能手机的操作系统多以IOS、Android、WindowsPhone为主。移 动终端游戏也可按照PC游戏细分模式,分为单机和网络游戏。这里 我们所指的是移动网络游戏。 二、产业规模 1.行业规模持续增长 中国游戏行业增长持续。从2008年亿元市场收入,发展到2012年, 中国游戏市场的收入有亿元,增长%。其中2012年,网络游戏市场实 际销售收入亿元、移动游戏市场销售收入亿元、单机游戏市场销 售收入亿元。 网络游戏中的客户端游戏市场相对成熟,近年增速渐趋平稳(过 去5年%,2012年增长23%),但仍是最大细分市场,占总收入比 重达到%;网页游戏和移动游戏呈现高速增长态势(过去5年YOY 分别为130%和114%,2012年分别增长46%和91%),占总收入比重 分别从2008年的%和%上升至为%和%。 中国游戏产业占我国国内生产总值GDP和第三产业产值比例也在 逐年稳步上升。游戏产业占GDP的比例由2008年的%上升至2012年%, 占第三产业产值比例从2008年%到2012年%。(数据来源:GPC、IDC) 2.行业用户众多 行业增长的主要驱动力来自用户数量的不断增长。CNNIC数据显 示,2012年网络娱乐应用包括网络音乐、游戏、视频和文学,其中 网络游戏使用率达到%,用户规模达到亿元,仅次于网络视频的亿人。 网页游戏用户激增,用户数达到亿人,同比增长%。移动游戏用户数 达到亿人,同比增长%。 2012年中国人均消费支出达到元。中国人均游戏消费支出占 城镇居民可支配收入的比例逐年升高,超过美国历史最高%。(数据 来源CNG、IDC、CNG2012) 中国人均游戏消费支出占城镇居民可支配收入的比 例 3.行业利润率高 行业利润率高,其中网游自研运营商的毛利率在50%以上,网游 与其它文化产业一样,是一个研发团队小,前期投入大,边际成本低, 运营需要规模的行业。由于我国的人口基数,我国网游运营的领先企 业用户数量都很大,遥遥领先于世界其它国家的网游运营企业,是世 界上最具规模的网游运营商,也因此获得巨额收益和超高利润。但我 国网游市场被几大寡头控制,网游产业市场结构较为稳定,众多小网 游企业之间竞争