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VisualBasic6.0程序设计之 --程序中的对象 一、教学背景 程序设计是信息技术教学的核心,是学生理解信息技术发展的重要基础。程序设计也是初中信息技术教学中的重点和难点。 二、教学对象分析 初二的同学刚开始学习程序设计,通过第一节的学习,让他们对编程的步骤有了初步的认识,但他们对这个程序的编写就并不理解;另外,农村学校的学生接触计算机对比城市的学生并不多,接触的多的那些也没有城市中接受引导的少,整体他们的水平可能还不如城市小学四年级的学生。在给他们上课的时候先让他们多接触例子,再回头理解理论会容易接受一点。 三、本节教学目标 1、知道VB编程的一般步骤; 2、知道对象是控件的具体表象; 3、知道在对象的属性窗口的设置属性; 4、知道简单的事件过程,并编写简单的代码; 5、知道对象可以响应的几种事件。 四、本节重难点 重点是事件过程的编写;难点是学生未能训练掌握代码的编写。 五、教学过程 回忆上节学习的内容,引入本节学习的内容,演示以下程序的编写过程,并给出word文档说明和编写过程录像,引导学生动手编写书本示例的程序: 以下是word文档说明部分。 (一)、(一颗★必须完成,两颗★挑战难度) 1、★制作程序界面 2、★程序事件响应: 当点击按钮时“登陆”时,响应在label2的显示“欢迎“☆☆”登陆游戏!”。 怎么做: 双击按钮时,程序自动加入:单击按钮的响应代码: 但还需要让label2的文本变为“欢迎“☆☆”登陆游戏!”,需要加入: Label2.caption=”欢迎”+text1.text+”登陆游戏!” 最后是这样子(以下是图像,不能粘贴到代码窗口): 3、★按eq\o\ac(□,F5)测试程序。 4、★★思考: 要让所做程序的标题也变成如下情况,要怎么做? 六、小结:PPT 七、做★★书本练习2并讲解 1、制作程序界面