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中等专业学校2022-2023-2教案 编号: 备课课程FlashCS6所在主备 计算机一年级 组别名称动画制作年级教师 授课授课授课授课 教师系部班级日期 项目一Flash制作基本功 课题 任务2掌握常用工具使用及角色绘制 1.了解位图与矢量图的区别 教学2.掌握绘图工具的基本操作方法 目标3.熟悉颜色填充方法 4.理解图层的基本概念 重点掌握绘图工具的基本操作方法,理解图层的基本概念 难点熟悉颜色填充方法 教法直观演示法、任务驱动法、讲解法 教学 计算机机房 设备 教学活动内容及组织过程个案补充 【新课引入】 教师和学生分享几张图片,并让学生观察他们之 间的不同。总结学生答案,并导入今天的课程。 【教学过程及内容】 教 一、了解位图与矢量图的区别 学 环位图与矢量图都是计算机储存图像文件的方式, 节 我们常用的图像文件格式大多都属于这两种类型。 ①位图:位图也被称为像素图或点阵图,是由一个个 带有颜色信息的小方格组成的。当这些带有不同颜色 的小方格紧密的排列在一起时,就组成了位图图像, 这些小方格也称为像素。单位面积上像素的多少决定 了位图图像的画质和文件大小,每平方英寸上所包含 的像素越多,图像就越清晰,颜色之间的混和就越平 滑,文件所占空间也越大。 位图图像可以更好的表现色彩的层次感,线条的 细腻,颜色的艳丽多彩,可以很容易的模拟照片的真 实效果。常见的位图编辑软件有Photoshop、Painter 等。 ②矢量图:矢量图也被称为向量图,通过一系列 的直线和曲线来描述图像,它所储存的是对象的形状、 线条和色彩等,图形中每个部分都是独立存在的。因 此矢量图的清晰度与分辨率无关,在缩放图像时不会 出现图像失真的情况,且矢量图文件所占的空间很小, 非常适合标志设计、图案设计、文字设计等。 常见的矢量图编辑软件有Illustrator、Corel DRAW、Flash、AutoCAD。 ③位图与矢量图的区别 教此处组织学生以小组为单位进行自主探究。 学二、掌握绘图工具的使用 环 节Flash工具箱中的绘图工具可以帮助我们绘制动 画对象。使用绘图工具绘制图形的一般操作:选中【工 具箱】中的绘图工具,按下鼠标左键拖放即可绘制如 直线、矩形、椭圆形等。绘制完图形,再将工具切换 到“选择工具”,即可选择图形进行编辑操作。下面通 过具体的操作来学习绘图工具使用。 操作注意事项: ①将鼠标移动到【工具箱】面板的“矩形工具” 上,按下鼠标左键,在弹出的下拉列表中选择“椭圆 工具”。 ②按住【Shift】键的同时按下鼠标左键拖放,在 舞台上绘制一个正圆。 教三、熟悉颜色填充方法 学我们在绘制图形时,除了可以通过【属性】面板 环 节来设置图形颜色,还可以使用“颜料桶工具”、“渐变 变形工具”等对图形进行颜色的填充和改变,以达到 特殊的图形效果。 颜色的填充类型有四种方式:纯色、线性、放射 状和位图填充。 颜色的填充方法: 先选中填充对象,然后选择或编辑颜色;也可在 颜色设定后,使用墨水瓶工具或颜料桶工具在填充对 象或区域单击鼠标左键。 四、理解图层的概念及操作 ①图层的概念: 在Flash动画中,可以将图层看作一张张透明的 纸,每张纸上都有不同的内容,将这些纸叠在一起就 组成一幅比较复杂的画面。在某图层添加内容时,会 遮住下一图层中相同位置的内容。如果其上一图层的 某个位置没有内容,透过这个位置就可以看到下一图 层相同位置的内容。Flash中的图层都是相互独立的, 拥有独立的时间轴,包含独立的帧,可以在图层上绘 制和编辑对象,且不会影响其他图层上的对象。 ②图层的相关操作 【任务布置】:制作“卡通小蜜蜂”动画 打开已完成的“小蜜蜂”Flash文件,可爱的小蜜 蜂娃娃就跳跃到我们的面前,如图所示。 教 学 环 节 【课堂小结】 【作业布置】 项目一Flash制作基本功 板任务2掌握常用工具使用及角色绘制 书1.位图与矢量图 设2.绘图工具的使用 计3.颜色填充 4.任务安排: 教后札记