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游戏动态_游戏动态壁纸CS:S即将成为主流?也许今年将会是一场Cs的革命.也许今年也会像往年一样是一场闹剧,谁知道呢。但是有一个事实我们不得不注意到,就是在3D,coL等北美战队进行CS1.6与CS:S的双线操作后,欧洲大陆上那些固执古板的老顽固们居然也坐不住了,4K和aAa等欧洲著名战队也增加了自己CS:S分队,他们这是要干什么?他们心里的如意算盘又是怎么打的?转眼间CS:S已经推出有2年了,相信当年我们看到CS:S的宣传视频时,我们的心中都充满了期待。完全的D9效果,更加逼真的人物武器模型,增强后的havok物理引擎,更加细致的地图。我当时被震惊了,如果我最喜爱的游戏变成这个样子,那该是件多么美妙的事啊。但两年后的今天,我从CS:S上面除了知道了宣传片永远比游戏要好看,游戏性永远要比真实性重要这两个道理外,其他的无所获。Valve的hl引擎为CS的成功提供了巨大的平台保证,可是前者却没有从后者身上捞到什么好处。如此辉煌的团队射击游戏竟然是一款共享软件,valve是无论如何也不能接受的,他们一直在等待。终于,h12发售了,于是制作全新的CS已经成了理所当然的事。但是这真是莫大的讽刺,CS:S作为Valve在团队射击游戏上狠捞一把的绝招,最后却结结实实的打在自己的身上。在人们尝试了这个四不像的CS:S后,绝大多数人还是回到了CS1.6的舞台上,难道说只要是官方制作的游戏就一定不能超越CS1.6么?可是Valve是不会善罢甘休的,在2005年与WCG的尝试以失败告终后,2007年CS:S带着一身的绷带卷土重来。CEVO―P首先被当作试验品开刀,紧接着是ESL等各大欧洲联赛分别宣布将只采用或增加CS:S项目,还有即将到来的以电视转播为主的北美DirecTV冠军联赛,看来这次Valve是真下了血本了。WCG估计是被吓怕了,2005年的冷场让WCG很难堪,于是2007年他们没有接受浓妆艳抹后的CS:S,还是选择了朴实耐用的CS1.6,但要是今年CS:S真的能够复活的话,那WCG……WhotisthePOIHT重点是什么当然Valve不会坐以待毙,转眼CS:S的版本都升级到了2992了,甚至连金钱系统都改成了动态系统。这个系统的出台意味着在每局开始之前队员们要为自己的**进行比较,看看哪把枪更划算,可能还要和老板砍砍价什么的。更关键的是这将大大影响到我们对于金钱的估算,本来能够起枪的局可能会不明不白的变成eco,而且游戏的平衡性将大打折扣,市场经济的法则可不一定适用于CS。而对于玩家普遍所诟病的人物模型,**后坐力,游戏速度等问题依然还是没有得到有效的解决。也不知道最新的版本究竟适不适合作为竞技比赛项目,这还要等到今年的比赛开始以后再作观察。在和我一样的普通玩家眼中看来,什么才是重点?我想决不是Valve将在比赛上投入多大的金钱,我们所关心的依然是游戏的平衡性,爽快感和竞技性。而在此方面看来,Valve做的仍然不够到位,反而越做越偏。Competitionisgoingon竞争仍在继续对于那些战队来说,新版本的发布和相关正式比赛的开始也许是一个新的机会,他们可以在一个相对陌生的平台归零重来。但是今天,他们又多了一个选择,那就是CSP。CS职业版的目标很明确,他就是抢过CS:S手中的接力棒来取代CS1.6的位置。有了这样的初衷,CS职业版的开发方向就比较一致,从各个环节来看,他所做的一切都是为了让比赛在有着更加细致画面的基础之上保留CS1.6的优秀物质,让这个版本更佳适用于比赛,可以说它完全是为了比赛而存在的。而CS:S就给人一种顾头不顾尾的感觉,一方面想通过比赛来改变CS:S被职业玩家抛弃的命运,而另一方面在版本的改动上面又离这一目的相去甚远。与此同时,CPL,ESWC和WCG这三大国际顶级赛事都宣布将继续采用CS1.6作为比赛版本,CS:S究竟能否改变自己的命运,还是让时间来证明吧。Classicwillrevive星际争霸即将推出新版本“暴雪出品,必属精品”,的确,暴雪公司带给了我们太多的经典之作。作为竞技用RTS游戏首选一一星际争霸来说,今年是它来到这个世上的第九个年头了。在这九年间,星际争霸可以说撑起了电子竞技的一片天空,甚至成为了韩国的国技。能够取得如此巨大的成功,不仅由于星际争霸引人入胜的故事情节和绚丽多彩的角色设定,更取决于它种族之间的平衡性。2002年6月,暴雪公司又发布了魔兽争霸3,引入了英雄单位和魔幻史诗般的内容设定,将RTS游戏推倒了世界的顶峰。但在今天,还是有好多玩家对星际争霸恋恋不舍,就像对暗黑破坏神2的感情一样,经典就是经典,永远也不会过时。面对如此经典的星际争霸,暴雪公司当然不会放过玩家们的眼球,星际争霸2的推出更是民心所向,一切以玩家为出发点的暴雪肯定是要顺应民意的。这不,暴雪公司的好多高层就已经在公众场