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9加几教学设计 一、教学内容 义务教育课程标准人教版数学一年级上册教科书第96-98页 二、教学目标 1、通过对问题情境的探索,使学生在已有的经验的基础上自己得出计算9加几的各种方法;通过比较,使学生体验比较简便的计算方法;使学生初步理解“凑十法”,初步掌握9加几的进位加的思维过程,并能正确计算9加几的口算。 2、培养学生初步观察、比较、抽象、概括能力和动手操作能力,初步的提出问题、解决问题的能力,发散学生的思维,培养创新意识。 3、培养学生合作学习和学数学的意识。在学习中互相带动学习心理水平的提高。 三、教学重难点 教学重点:引导学生在情境中设计问题、解决问题。 教学难点:理解用"凑十法"计算9加几的思维过程。 四、教具准备:实物投影、投影片、小棒18根 学具准备:每人准备小棒18根 五、教学过程 (一)游戏导入 播放实物投影课件,向学生展示生动的运动会场景,并告之有完成闯关游戏,才能进去观看。 第一关:填空9+()=109+1+1=()(轻易闯过) 第二关:数的分解(轻易闯过) 第三关:口算10+7=()10+2=()9+4=()9+7=()(此关没过,引出新知) (设计意图:"闯关"游戏有如磁铁,在一节课的开端就吸引学生,让学生处于积极学习的状态中,带着问题进入运动场,在现实生活中寻找答案。这个游戏也为本节课的重难点"凑十法"的运用做了充分的铺垫。) (二)、自主尝试,探究算法 1、观看课件显示的运动会场景,镜头拉近至分饮料的情节。 2、解决"还有多少盒饮料"的问题。 (1)教师设疑:运动会上,为了给运动员解渴,我们准备了一些饮料,已经喝了一些,还有多少盒? (2)小组探讨,互相启发,共同解决;教师巡视,了解情况。 (3)全班交流,小组代表介绍解决方法; 根据学生发言,屏幕逐一出现各种方法: a、点数法:123┄┄13,一共有13盒。 b、接数法:箱子里有9盒,从9开始,接着数,910111213,一共有13盒;或45678910111213。 c、凑十法:9放进1凑成10,10加3得13。 (4)教师问:大家真棒,想出了这么多方法,那你喜欢哪一种方法? (5)大部分学生会选择凑十法,就让学生摆弄学具,在操作演示中再次体会"凑十"过程。请一名学生述说计算过程。屏幕上同步显示过程。 3、解决"踢毽的和跳远的一共有多少人"的问题。 (1)课件再显示运动场景,学生收集数据。 (2)列式后全班交流,完成计算。 (允许学生用不同方法想出得数) 4、小结: 今天具体研究"9+几"的计算方法(板书课题) (设计意图:课件带着学生走入运动会场,生活也就走进了数学课堂。在"引导设计"中,我引导学生如何从情境中去挖掘可提供问题的素材,又是怎样组合成问题,让学生明了问题是怎样设计出来的,为下一个环节"尝试设计"做了充分的准备。我放手让学生思考,体现了算法的多样化。让学生在学习数学的整体过程中,经过不断的自我反思,逐渐形成对数学方法的认识,从而达到自己能够接受数学上的优化,放手让学生思考,提出自己解决问题的方法,对学生方法不做优劣评价,真正做到尊重学生选择。) 5、同学们接着看课件,跑步项目,跳绳项目,踢毽子项目,跳远项目等。 教师提问:你能发现并设计出9加几的数学问题吗? 分小组活动: (1)、收集信息。还有哪些运动项目?各有几人? (2)、尝试提出要解决的问题。小组讨论后发表意见。 (3)、解决同学们自己提出的问题。 列式,允许学生相互交流,互相启发算出得数。 (4)、全班交流 请学生说自己解决的是什么问题,算式是什么,计算时怎么想的。 (设计意图:依据现实生活的情况,引导学生去发现问题,自己设计学习问题,是现在数学教学改革的一个重要趋势,因此我给学生提供了一个熟悉的运动会情景图,先让学生观看课件,收集信息,再提出相应的数学问题,培养学生"用数学"的意识。这个环节的设计,前后呼应,引导学生从生活中学,再把学到的知识运用于实际生活中,提高了兴趣,增强学生学好数学的信心。) (三)反馈练习 1、圈一圈,算一算。(“做一做”第1题) 学生独立看图说图意,并动手圈一圈,再看图写出得数。 2、看图列式。(“做一做”第2题) 学生独立看图填写,订正时可以让学生说一说是怎样想的? 3.练习十七第3题。 a.“糖块”图。 b.“蚂蚁抬大青虫”图 结合题目对学生进行思想品德教育。蚂蚁虽小,但它们团结合作,就能战胜大青虫。对学生渗透团结协作精神。 4.练习十七第2题。 (设计意图:通过学生独立练习,不仅巩固新知识,同时渗透思想品德教育。) (四)评价激励 1、小组内互评 2、全班交流 同学们真棒,自己会设计数学问题了,并且能动脑筋去解决。 还有什么新想法和新见解? (设计意图:以小组为单位,说说自己及他人的表现,启发学生互评,并进行与他人合作共事的自我教育。