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手机游戏特点有哪些_2022年手机游戏行业现状分析1手机游戏发展历程在手机面世之初,手机游戏只是手机上的附属小功能,目前可查证的最早的手机游戏是1994年的《俄罗斯方块》移植版,搭载于一台由丹麦手机厂商HAGENUK制造的HAGENUKMT-2000移动电话上,但是此游戏质量不佳,游戏功能有着很大的缺失,因此并没有产生太大的影响力。其后,诺基亚在面临手机黑白点阵屏幕分辨率低、手机处理器和操作系统性能低、手机游戏商业模式不清晰、掌机游戏蒸蒸日上的境况下,在1997年的Nokia6110上发布了《贪吃蛇》(Snake),这款简单有趣的游戏同样移植于其他平台,但是成为了全球首款备受青睐的手机游戏。伴随按键手机市场逐渐被智能手机蚕食,手机游戏开始向更加精细、更加立体、更加复杂转变。2008年,苹果iPhone的问世引发智能手机市场的大浪,随之而来的AppleStore也引起了手机游戏行业的地震,加之Google及时填补了安卓手机游戏应用市场空白,开发者、渠道、消费者被一线贯通,高涨的热情和需求使得越来越多的精品手机游戏开始出现在手机的应用商店里,从横版游戏《愤怒的小鸟》、《水果忍者》到AAA游戏《刺客信条》、《帕斯卡契约》,再到精致独立游戏《纪念碑谷》、《决战喵星》等,智能硬件升级、触屏技术革新,手机游戏不断与平台互相促进,且不断从方方面面提升着玩家的游戏体验。2手机游戏的基本特点相较于主机游戏、PC游戏等,手机游戏具有其自身的特点。(1)手机游戏玩法多借鉴于经典游戏,但在其原本玩法上进行简化创新,强调低门槛、轻量化、简单化,这是由手机游戏玩家群体特性所决定的。手机游戏玩家多为非核心向游戏玩家群体,因此更偏向于能够快速理解上手并进行交互的轻量化游戏,经典且简易的玩法也能够使游戏更易于在社交链条上进行传播扩散,吸引和扩大用户人群。同时,由于手机性能限制,手机游戏还无法承载“高度硬核游戏”的移植,因此轻量化游戏更加流行。(2)手机游戏受硬件水平影响较大,操作方式强调简单化。早期功能手机游戏只能通过有限按键来进行操作,随着智能手机问世,游戏操作方式更加多样化,玩家能够通过触屏进行点按操作,但是精度较低,因此到目前为止手机游戏操作方式仍然强调简易化。(3)手机游戏过程短平快,更加强调在碎片化时间进行娱乐。智能手机并非专业的游戏设备,手机游戏的主要游戏场景集中在地铁、公交、课间、睡前、电梯等较短暂的片段闲暇时间内,如果游戏核心玩法循环时间过长,那么玩家会将不得不中断游戏,以完成其他行为,如上课、工作等,这对于游戏的留存是十分不利的。3手机游戏行业现状近年来,PC端游戏和网页游戏收入占比持续下降。反之,手机游戏行业收入增速回升,收入规模有望进一步扩大。2020年,手机游戏实际销售收入达到2097亿元,占游戏产业销售收入的75.2%,销售收入比重逐年提升。基于推动“宅经济”和版号审批机制的常态化,手机游戏行业收入增长率高达32.6%2022年4月,国家新闻出版署网站公布当月的国产网络游戏审批信息,一共有45款游戏获得版号。时隔8个月,游戏版号再度发放,重振行业信心。截止2022年3月,自2018年12月版号首次恢复以来,累计新上线手机游戏APP近2,100个;游戏市场用户年龄占比发生变化,尤其是30岁以上的用户群体占比逐渐增多,游戏用户年轻化的大众印象有望发生改变手机游戏用户使用总时长在暑假(7-8月)和寒假(1-2月)期间达到峰值,其中,2021年8月用户使用总时长约为21,583亿分钟,2021年2月总时长约为23,844亿分钟手机游戏用户使用总时长同比呈现负增长态势,主要受到活跃用户规模和人均游戏时长影响,且人均游戏时长影响更大。2021年3月人均游戏时长同比下滑34%,带动总时长同比增速下滑37.9%来源: