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2022年全球视频游戏技术市场竞争格局分析市场集中度较高且呈现先下降后上升趋势HYPERLINK"https://stock.qianzhan.com/us/zhengquan_ATVI.O.html"\h行业主要上市公司:任天堂(7974.JP)、动视暴雪(ATVI)、ElectronicArts(EA)、万代南梦宫(7832.JP)、TakeTwo(TTWO)等本文核心数据:技术来源国、专利申请人排名、专利申请新进入者、市场最高专利价值全文统计口径说明:1)搜索关键词:视频游戏及与之相近似或相关关键词;2)搜索范围:标题、摘要和权利说明;3)筛选条件:简单同族申请去重、法律状态为实质审查、授权、PCT国际公布、PCT进入指定国(指定期),简单同族申请去重是按照受理局进行统计。4)统计截止日期:2022年2月23日。5)若有特殊统计口径会在图表下方备注。1、全球视频游戏技术区域竞争格局情况——全球视频游戏行业技术来源国分布:美国专利申请占比最高目前,全球视频游戏第一大技术来源国为美国,美国视频游戏专利申请量占全球视频游戏专利总申请量超过30%;其次是日本,日本视频游戏专利申请量占全球视频游戏专利总申请量的约30%。中国和韩国虽然排名第三和第四,但是与排名第一的美国专利申请量差距较大。统计说明:①按每件申请显示一个公开文本的去重规则进行统计,并选择公开日最新的文本计算。②按照专利优先权国家进行统计,若无优先权,则按照受理局国家计算。如果有多个优先权国家,则按照最早优先权国家计算。2)全球视频游戏行业专利申请趋势:2018年中国反超去取得领先位置,美日“你追我赶”从趋势上看,2010-2017年,美国视频游戏专利申请数量遥遥领先,但是在2018年后被中国反超。2021年,中国视频游戏专利申请量超过3000项,美国视频游戏专利申请量下降至约900项。日本和美国视频游戏专利申请量一直呈现“你追我赶”的态势,两国每年度专利申请量差距不大。2021年,日本视频游戏专利申请量约为800项。而韩国视频游戏专利申请量仅为90项。统计说明:①按每件申请显示一个公开文本的去重规则进行统计,并选择公开日最新的文本计算。②按照专利优先权国家进行统计,若无优先权,则按照受理局国家计算。如果有多个优先权国家,则按照最早优先权国家计算。3)中国视频游戏行业区域专利申请分布:广东省专利申请数量连续十年位居榜首,浙江2021年反超成功中国方面,广东为中国当前申请视频游戏专利数量最多的省份,累计当前视频游戏专利申请数量超过4000项。浙江和北京当前申请视频游戏专利数量均超过1000项。中国当前申请省(市、自治区)视频游戏专利数量排名前十的省份还有上海、江苏、山东、福建、四川、湖北和重庆。统计口径说明:按照专利申请人提交的地址统计。趋势方面,2010-2020年期间,广东一直位居榜首,2020年广东省专利申请量约为1000项;2021年浙江省反超广东省,位居榜首,2021年浙江省专利申请量约为800项,而广东省申请量降至约700项。山东、福建、四川、湖北和重庆在2010-2021年的视频游戏专利申请量差距不大。统计口径说明:按照专利申请人提交的地址统计。2、全球视频游戏技术申请人竞争格局情况——全球视频游戏行业专利申请人集中度:市场集中度较高,CR10先下降后上升2010-2021年,全球视频游戏专利申请人CR10呈现先下降后上升的趋势,由2010年的约40%波动下降至2018年的26%,随后上升至2021年的42%。整体来看,全球视频游戏专利申请人集中度较高,且集中度呈现先下降后上升的趋势。统计口径说明:市场集中度——CR10为申请总量排名前10位的申请人的专利申请量占该领域专利申请总量的比例(其中,有联合申请时,专利数量不会被去重计算)。2)全球视频游戏行业TOP10专利申请人情况(1)全球视频游戏行业专利申请人专利总量及趋势:科乐美数码娱乐株式会社暂位第一,网易和腾讯是“后起之秀”全球视频游戏行业专利申请数量TOP10申请人分别是科乐美数码娱乐株式会社、网易(杭州)网络有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司、任天堂株式会社、索尼电脑娱乐公司、IGT公司、株式会社万代南梦宫游戏、日本聚逸株式会社、巴利游戏公司和可樂普拉股份有限公司。其中,科乐美数码娱乐株式会社视频游戏专利申请数量最多,有超过2000项。网易(杭州)网络有限公司排名第二,其视频游戏专利申请数量也超过2000项。注:未剔除联合申请数量。趋势方面,2010-2017年,全球前十大视频游戏专利申请人申请的视频游戏专利数差距不大,直到2018年,网易(杭州)网络有限公司开始出类拔萃,随后在2019年,腾讯科技(深圳)有限公司一跃而起。2021年网易(杭州)网络有限公司视频游戏专利申请量超过700项,位