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窗体底端由360搜索提供电脑美术设计1概述HYPERLINK"http://baike.so.com/create/edit/?eid=5579975&sid=5793205&secid=1"编辑本段电脑美术设计是一个总称,大致分类为:HYPERLINK"http://baike.so.com/doc/5566658.html"\t"_blank"三维动画设计、HYPERLINK"http://baike.so.com/doc/5541642.html"\t"_blank"平面广告设计、HYPERLINK"http://baike.so.com/doc/5337273.html"\t"_blank"建筑模型设计、室内设计、服装设计等。制作流程三维动画的制作是一个系统,复杂的过程.1.前期规划1).概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作.2).内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。3)分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的HYPERLINK"http://baike.so.com/doc/5568273.html"\t"_blank"分镜头工作;手绘图画构筑出画面;解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.2.中期制作4)3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备5)3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中HYPERLINK"http://baike.so.com/doc/5045808.html"\t"_blank"摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。6)3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。7)贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。8)骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画HYPERLINK"http://baike.so.com/doc/5901020.html"\t"_blank"解决方案。9)分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由HYPERLINK"http://baike.so.com/doc/6071652.html"\t"_blank"灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。3.后期制作11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜HYPERLINK"http://baike.so.com/doc/6149842.html"\t"_blank"头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适HYPERLINK"http://baike.so.com/doc/1570672.html"\t"_blank"背景音乐和各种音效13+(字幕)------根据人物对话制作相应的字幕14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。从上我们可以看出想要真正进入影视动画行业,光会其中的某一块是不够的,必须要全面掌握才能很好协调各个方面,建议想进入这行的同学们,最好先就行全面系统的学习,然后找到自己最擅长的一块进行深入,这才是进入影视动画行业的却途径。2构成设计HYPERLINK"http://baike.so.com/create/edit/?eid=5579975&sid=5793205&secid=2"编辑本段1、点的规律可不规律构成;2、线的不同方向和不同线质给人带来的心理感受;3、面的各种形成形式和分割方式;4、形的构成方法;5、构成设计的形式。HYPERLINK"http://baike.so.com/doc/2995927.html"\t"_blank"色彩构成1、掌握色彩的基本知识及色彩搭配规律2、懂得表现人对色彩的心理反映以及内在联系图案造型以HYPERLINK"ht