教案-全国-2019_一年级数学上册 四 有趣的游戏-认识位置教学设计 青岛版六三制.docx
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教案-全国-2019_一年级数学上册 四 有趣的游戏-认识位置教学设计 青岛版六三制.docx
6《认识位置》教学设计主备教师审核组长使用修改教师课题《认识位置》课时可使用2课时使用日期学习目标1.结合现实情境,能够辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置,在游戏的过程中感知左、右这个两个方位,初步掌握判断左右的方法。2.在认识左右、上下、前后方位的过程中,培养初步的判断能力。能用左右、前后、上下这些方位解决简单的实际问题,发展学生的空间观念。3.在现实、有趣的活动中,初步积累有关方位的直观经验,感受数学与生活的联系,形成用数学眼光观察周围事物的兴趣。学习
教案-全国-2019_一年级数学上册 四 有趣的游戏-认识位置《智慧广场》教学设计 青岛版六三制.doc
2《智慧广场》教学设计教学内容教科书,重叠问题。教学过程活动程序与教师提示活动内容关注重点活动一:师:同学们,今天老师带来一幅美丽的图画,想看吗?教师出示情境图。师:仔细看图,说说从图中你看到了哪些数学信息。通过一幅美丽的图片吸引学生的注意力,激发学生兴趣。观察情境图,找出图中的数学信息。学生是否有兴趣。学生是否能找到数学信息。活动二:师:同学们先来猜一猜,可能有多少只大雁?教师根据学生的回答板书两种情况,到底哪一种是对的呢?让学生独立解决。在此过程
素材-全国-2019_一年级数学上册 四 有趣的游戏-认识位置教学建议 青岛版六三制.doc
5《认识位置》教学建议信息窗——有趣的游戏本信息窗共4幅图,以连环画的形式表现了两个小朋友在兴高采烈地做“拍手”游戏。第一幅图通过“石头、剪子、布”决定谁先发令,然后玩“上上下下”、“前前后后”、“左左右右”,引发对“哪边是左,哪边是右”问题的讨论。通过本信息窗的学习,学生能辨认上下、前后、左右,初步学会用这些方位词描述物体间的相对位置。教学时,可以先向学生说明和演示游戏规则,然后组织二人结伴做游戏。注意要给学生留出较充足的时间做游戏,使学生真正进入角色,待学生有了较充分的体验后,启
素材-全国-2019_一年级数学上册 四 有趣的游戏-认识位置教学分析 青岛版六三制.doc
1《有趣的游戏——认识位置》教学分析教学内容:本单元只安排了1个信息窗。信息窗呈现的是“拍手游戏”的情境,以连环画的形式呈现了游戏过程。借助学生熟悉的“拍手游戏”的画面,引起学生对“上下”、“左右”的回顾,进而提出问题“哪边是左,哪边是右”引发对“左右”方位的讨论和辨认。在“自主练习”中,通过“指鼻子”等游戏活动,进一步巩固对“方位”的认知。教学目标:1、结合现实情境,能辨认上下、前后、左右,初步学会用这些方位词描述物体间的相对位置。2、经历用上下、前后、左右辨认和描述物体相对位置的
素材-全国-2019_一年级数学上册 四 有趣的游戏-认识位置《智慧广场》教学建议 青岛版六三制.doc
3《智慧广场》教学建议信息窗本信息窗呈现的是一队飞翔的大雁,下图以文字形式提供数学信息,拟通过引导学生解决“这一行大雁一共有多少只”的问题,展开对借助直观图解决问题的学习。通过本信息窗的学习,学生学会借助直观图解决简单的重叠问题。教学时,通过多媒体或者挂图出示情境图,引导学生观察。教师可以以“同学们,今天老师带来一幅美丽的图画,想看吗”启动教学,激发学生的学习兴趣。学生说出图中的信息和问题,教师用适当的方式板书。然后,利用图中的数学信息,展开学习活动。“你说我讲”中教材呈现了学生可