一种裸眼立体显示方法.pdf
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一种裸眼立体显示方法.pdf
本申请提供一种裸眼立体显示方法,首先获取左眼图像和右眼图像;对左眼图像或者右眼图像进行编码,而后生成显示图像,所述显示图像通过提取左眼图像和右眼图像中的相应像素的颜色分量来构建;若生成显示图像前,左眼图像与显示图像的分辨率不一致,则进行相应的插值处理;并通过透镜阵列输出所述显示图像,通过将透镜轴方向与显示像素的列方向设置成一定角度的夹角。利用本发明的技术方案,可以高效地进行数据压缩,并能提高立体显示的客观性,以及解决色彩失真、锯齿效应严重、摩尔纹的产生等等现象,以及在一定程度上消除裸眼3D的盲区现象。
一种裸眼悬浮立体显示系统.pdf
本发明提供了一种裸眼悬浮立体显示系统,包括定向屏部分、连接部分和投影部分,其中:所述定向屏部分包括多个定向屏,所述定向屏部分通过连接部分与投影部分连接,投影部分包括底座和多个投影机,所述定向屏部分包括定向屏支撑机构和多个定向屏,定向屏支撑机构包括支撑架、定向屏外侧的定向屏压片、定向屏之间的连接板和定向屏下部拼接形成的下底面,在所述下底面下端连接有转轴,多个连接板之间通过连接板压片固定连接,所述支撑架是倾斜设置;所述连接部分由多根连接条构成,连接条上端与所述转轴连接。本发明改善了在高速旋转过程中的巨大空气阻
一种长距离裸眼立体显示方法及其系统.pdf
本发明提出一种长距离裸眼立体显示方法及其系统,通过将原始三维图像数据进行场景分割及超采样处理进行渲染配合显示过程融合处理,将原始三维图像数据的高维空间信息分割渲染成待调制的多个二维图像数据,并利用时间上显示融合算法及光线调制方法再将待显示三维图像的多个二维图像数据融合为高维光场以进行三维立体显示。本发明可有效降低长距离裸眼三维显示对系统的硬件要求,并将待显示的长距离三维图像数据分割为多部分空间信息,在显示过程中通过分时刷新进行融合,以增加空间光场的显示密度,可有效的提高增强表面的立体显示效果,以提高三维显
面向裸眼立体显示终端的立体视频编码方法.docx
面向裸眼立体显示终端的立体视频编码方法立体视频编码是一种用于将3D电影、游戏、虚拟现实等内容转换为立体视频以便于观众体验的技术。随着裸眼立体显示终端市场的发展,研究面向裸眼立体显示终端的立体视频编码方法变得越来越重要。本文将探讨面向裸眼立体显示终端的立体视频编码方法。一、裸眼立体显示终端的特性裸眼立体显示终端是指不需要戴3D眼镜就能呈现出立体效果的显示设备。这种设备通常采用自动视差调整技术,即根据观众的眼睛位置和角度,调整左右眼看到的影像。因此,裸眼立体显示终端具有以下特性:1.需要高精度视差参数。视差是
一种减少裸眼立体显示屏莫尔条纹的结构及方法.pdf
本发明涉及一种能够从根本上减少裸眼3D显示屏产生莫尔条纹的结构及方法,包括裸眼3D显示屏,所述3D显示屏内部的黑色矩阵结构中,只有横向黑线,没有竖向黑线。优点:一是将显示屏中的黑色矩阵竖向黑线去除,将彩色滤光膜子像素色块无逢连接,并将显示屏内的原来竖向黑线由粗改细,以减少莫尔条纹的产生;二是为了弥补数据线变细产生的电流问题而增加一条数据线,该数据线为斜度走线,由于斜线与垂直柱镜光栅呈交错方向,可减少莫尔条纹的产生,这些结构和方法改进了背景技术中的不足之处,不易产生莫尔条纹,确保了立体图像的完美体现,为立体