小区确定方法、装置、通信装置和存储介质.pdf
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小区确定方法、装置、通信装置和存储介质.pdf
本公开涉及小区确定方法、装置、通信装置和存储介质,其中,所述小区确定方法包括:确定用于调度多个小区的下行控制信息对应的至少一个小区集合;针对至少一个小区集合中的每个第一小区集合,确定第一小区集合中的参考小区,其中,在第一小区集合中的参考小区上确定用于调度多个小区的下行控制信息调度第一小区集合中的小区时所占的盲检资源。根据本公开,由于第一小区集合包含的小区可以有调度小区和被调度小区,在此基础上,第一小区集合中的参考小区,就不限于调度小区了,而是可以包括被调度小区,从而可以在被调度小区上确定用于调度多个小区的
确定目标小区的方法及装置、终端和存储介质.pdf
本公开提供确定目标小区的方法及装置、终端和存储介质。其中,确定目标小区的方法,用于移动终端,包括:确定所述移动终端的数据连接模式;根据所述数据连接模式,确定搜索无线通信频段的优先级;获取历史注网数据库中的历史驻留小区,并搜索可连接小区;及按照所述无线通信频段的所述优先级,在所述历史驻留小区或所述可连接小区中确定所述目标小区。本公开的确定目标小区的方法能够优先实现连接锚点小区。
物体颜色确定方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明实施例提供了一种物体颜色确定方法和装置、存储介质、电子装置,上述物体颜色确定方法包括:对获取的目标图像进行识别,得到目标物体在所述目标图像中所处的目标区域;根据预设规则从所述目标区域中提取能够表征所述目标物体颜色特征的目标子区域;其中,所述目标子区域小于所述目标区域;根据所述目标子区域中包含的像素值确定所述目标物体的颜色,采用上述技术方案,解决了相关技术中,由于物体图像存在背景干扰,在识别物体颜色时,得到的最佳颜色并不能准确反映物体的真实颜色等问题。
帧率的确定方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种帧率的确定方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取第一请求,其中,第一请求用于请求获取客户端中运行的网页游戏的帧率;响应于第一请求,获取第一渲染操作在目标时间段内的执行次数,其中,第一渲染操作用于客户端的渲染引擎根据更新信息渲染出网页游戏的一帧游戏画面,更新信息为网页游戏的游戏引擎向渲染引擎发送的用于更新一帧游戏画面的信息;根据执行次数和目标时间段的时间长度确定网页游戏的帧率。本发明解决了相关技术中统计的游戏画面的帧率的准确率较低的技术问题。
资源的确定方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本申请公开了一种资源的确定方法和装置、存储介质及电子装置,涉及智能家居领域,方法包括:获取第一对象的人物特征集,其中,所述人物特征集用于表征所述第一对象对应的描述数据;从目标网站中获取多个第二对象发布的目标事件,并从多个所述目标事件中确定不同资源的资源特征集,以及从多个所述目标事件中确定不同资源中每一个资源的资源数量,其中,所述资源特征集用于表征获取所述资源所需的能力;根据所述每一个资源的资源数量确定所述每一个资源的第一权重,并根据所述人物特征集,所述资源特征集和所述第一权重确定所述第一对象对应的第一资源