用于基于对象的音频的交互式渲染的方法和系统.pdf
康平****ng
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用于生成和交互式地渲染基于对象的音频的方法和系统.pdf
用于生成基于对象的音频节目的方法,该基于对象的音频节目是以可个性化的方式可渲染的,并且包括在不选择其他节目内容的情况下可渲染的扬声器通道声床(例如,以提供默认的全范围音频体验)。其他实施方式包括递送、解码和/或渲染这样的节目的步骤。声床的内容的渲染或者节目的其他内容的所选的混音的渲染可以提供沉浸式体验。节目可以包括多个对象通道(例如,指示用户可选的和用户可配置的对象的对象通道)、扬声器通道声床和其他扬声器通道。另一方面是音频处理单元(例如,编码器或解码器),其被配置成执行方法的任意实施方式,或者其包括存储
用于生成和交互式地渲染基于对象的音频的方法和系统.pdf
用于生成基于对象的音频节目的方法,该基于对象的音频节目是以可个性化的方式可渲染的,并且包括在不选择其他节目内容的情况下可渲染的扬声器通道声床(例如,以提供默认的全范围音频体验)。其他实施方式包括递送、解码和/或渲染这样的节目的步骤。声床的内容的渲染或者节目的其他内容的所选的混音的渲染可以提供沉浸式体验。节目可以包括多个对象通道(例如,指示用户可选的和用户可配置的对象的对象通道)、扬声器通道声床和其他扬声器通道。另一方面是音频处理单元(例如,编码器或解码器),其被配置成执行方法的任意实施方式,或者其包括存储
用于生成和交互式地渲染基于对象的音频的方法和系统.pdf
用于生成基于对象的音频节目的方法,该基于对象的音频节目是以可个性化的方式可渲染的,并且包括在不选择其他节目内容的情况下可渲染的扬声器通道声床(例如,以提供默认的全范围音频体验)。其他实施方式包括递送、解码和/或渲染这样的节目的步骤。声床的内容的渲染或者节目的其他内容的所选的混音的渲染可以提供沉浸式体验。节目可以包括多个对象通道(例如,指示用户可选的和用户可配置的对象的对象通道)、扬声器通道声床和其他扬声器通道。另一方面是音频处理单元(例如,编码器或解码器),其被配置成执行方法的任意实施方式,或者其包括存储
用于基于对象的音频的交互式渲染的方法和系统.pdf
本发明涉及用于基于对象的音频的交互式渲染的方法和系统。用于生成基于对象的音频节目的方法,其中所述基于对象的音频节目能以个性化的方式渲染,例如,以便提供对节目的音频内容的沉浸式感知。其它实施例包括传送(例如,广播)、解码和/或渲染这种节目的步骤。对由节目指示的音频对象的渲染可以提供沉浸式体验。节目的音频内容可以指示多个对象声道(例如,指示用户可选和用户可配置的对象的对象声道,并且通常还有要在不存在用户选择的情况下渲染的一组默认对象)和一床扬声器声道。另一方面是被配置为执行该方法的任何实施例或者包括存储有根据
用于基于对象的音频的交互式渲染的方法和系统.pdf
本发明涉及用于基于对象的音频的交互式渲染的方法和系统。用于生成基于对象的音频节目的方法,其中所述基于对象的音频节目能以个性化的方式渲染,例如,以便提供对节目的音频内容的沉浸式感知。其它实施例包括传送(例如,广播)、解码和/或渲染这种节目的步骤。对由节目指示的音频对象的渲染可以提供沉浸式体验。节目的音频内容可以指示多个对象声道(例如,指示用户可选和用户可配置的对象的对象声道,并且通常还有要在不存在用户选择的情况下渲染的一组默认对象)和一床扬声器声道。另一方面是被配置为执行该方法的任何实施例或者包括存储有根据