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(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN115346538A(43)申请公布日2022.11.15(21)申请号202210985470.2(51)Int.Cl.(22)申请日2019.04.08G10L19/008(2013.01)H04S3/00(2006.01)(30)优先权数据H04S7/00(2006.01)62/656,1632018.04.11US62/755,9572018.11.05US(62)分案原申请数据201980024258.62019.04.08(71)申请人杜比国际公司地址荷兰阿姆斯特丹(72)发明人利昂·特连蒂夫克里斯托弗·费尔施丹尼尔·费希尔(74)专利代理机构北京律盟知识产权代理有限责任公司11287专利代理师刘锋权利要求书3页说明书16页附图15页(54)发明名称用于音频渲染的预渲染信号的方法、设备和系统(57)摘要本申请涉及用于音频渲染的预渲染信号的方法、设备和系统。本公开涉及一种由解码器从位流解码音频场景内容的方法,所述解码器包含具有一或多个渲染工具的音频渲染器。所述方法包括:接收所述位流;解码来自所述位流的对音频场景的描述;从对所述音频场景的所述描述中确定一或多个有效音频元素;从对所述音频场景的所述描述中确定指示所述一或多个有效音频元素的有效音频元素位置的有效音频元素信息;解码来自所述位流的渲染模式指示;以及响应于所述渲染模式指示指示所述一或多个有效音频元素表示从预渲染音频元素获得的声场并且应使用预定渲染模式来渲染,使用所述预定渲染模式来渲染所述一或多个有效音频元素。CN115346538ACN115346538A权利要求书1/3页1.一种由解码器从位流解码音频场景内容的方法,所述解码器包含具有一或多个渲染工具的音频渲染器,所述方法包括:接收所述位流;解码来自所述位流的对音频场景的描述,所述音频场景包括声学环境,其中所述声学环境包括描述要渲染的所述音频场景的声学特性的元数据;从对所述音频场景的所述描述中确定一或多个有效音频元素,其中所述一或多个有效音频元素封装所述声学环境的影响并且对应于表示所述音频场景的一或多个虚拟音频对象;从对所述音频场景的所述描述中确定指示所述一或多个有效音频元素的有效音频元素位置的有效音频元素信息,其中所述有效音频元素信息包括指示所述一或多个有效音频元素的相应声辐射方向图的信息;解码来自所述位流的渲染模式指示,其中所述渲染模式指示指示所述一或多个有效音频元素是否表示从预渲染音频元素获得的声场并且是否应使用预定渲染模式来进行渲染;以及响应于所述渲染模式指示指示所述一或多个有效音频元素表示从预渲染音频元素获得的声场并且应使用所述预定渲染模式来渲染,使用所述预定渲染模式来渲染所述一或多个有效音频元素,其中使用所述预定渲染模式来渲染所述一或多个有效音频元素考虑了所述有效音频元素信息,并且所述信息指示所述一或多个有效音频元素的所述相应声辐射方向图,并且其中所述预定渲染模式限定用于控制所述音频场景的所述声学环境对渲染输出的影响的所述渲染工具的预定配置,其中使用所述预定渲染模式将所述一或多个有效音频元素渲染到参考位置能够产生感知上等同于所述参考位置处的声场的声场。2.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括:获得指示听者头部在所述声学环境中的位置的听者位置信息和/或指示所述听者头部在所述声学环境中的朝向的听者朝向信息,其中使用所述预定渲染模式来渲染所述一或多个有效音频元素进一步考虑了所述听者位置信息和/或听者朝向信息。3.根据权利要求1或2所述的方法,其中使用所述预定渲染模式来渲染所述一或多个有效音频元素根据听者位置与所述一或多个有效音频元素的所述有效音频元素位置之间的相应距离来应用声衰减建模。4.根据权利要求1或2所述的方法,其中至少两个有效音频元素是从对所述音频场景的所述描述中确定的;其中所述渲染模式指示指示所述至少两个有效音频元素中的每一个有效音频元素的相应预定渲染模式;其中所述方法包括使用所述至少两个有效音频元素的相应预定渲染模式来渲染所述至少两个有效音频元素;并且其中使用所述至少两个有效音频元素的相应预定渲染模式来渲染每个有效音频元素考虑了用于所述有效音频元素的所述有效音频元素信息,并且其中用于所述有效音频元素2CN115346538A权利要求书2/3页的所述渲染模式限定用于控制所述音频场景的所述声学环境对用于所述有效音频元素的渲染输出的所述影响的所述渲染工具的相应预定配置。5.根据权利要求1或2所述的方法,其进一步包括:从对所述音频场景的所述描述中确定一或多个音频元素;从对所述音频场景的所述描述中确定指示所述一或多个音频元素的音频元素位置的音频元素信息;以及使用用于所述一或多个音频元素的渲染模式来渲染所述一或多个音频元素,所述渲染模式不同于