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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN107648845A(43)申请公布日2018.02.02(21)申请号201710997211.0(22)申请日2017.10.20(71)申请人莲花丝路科技有限公司地址337100江西省萍乡市莲花县工业园B区宝海路(72)发明人滕朝强(74)专利代理机构宁波市鄞州甬致专利代理事务所(普通合伙)33228代理人董超君(51)Int.Cl.A63F13/21(2014.01)A63F13/211(2014.01)A63F13/25(2014.01)A63F13/80(2014.01)A63B22/02(2006.01)权利要求书1页说明书3页附图2页(54)发明名称虚拟现实娱乐系统及其方法(57)摘要本发明提供一种虚拟现实娱乐系统,终端服务器、VR个人设备和动作捕捉设备通过无线网络进行互联互通,终端服务器包括数据处理模块和存储模块,数据处理模块用于对存储模块中的VR内容进行处理,终端服务器通过无线网络将VR内容发送至VR个人设备;VR个人设备中的集成控制器将接收到的VR内容处理后发送至VR显示器,陀螺仪感知用户头部动作,并将数据通过集成控制器发送至终端服务器;动作捕捉设备包括kinect传感器和跑步机,kinect传感器用于捕捉用户的手势或肢体动作,跑步机用于捕捉用户行走时的路程。本发明通过动作捕捉设备获取用户的肢体动作来进行游戏,用户能在进行游戏娱乐的同时也得到了锻炼。CN107648845ACN107648845A权利要求书1/1页1.一种虚拟现实娱乐系统,其特征在于:包括终端服务器、VR个人设备和动作捕捉设备,所述终端服务器、所述VR个人设备和所述动作捕捉设备均通过无线网络进行互联互通,所述终端服务器包括数据处理模块和存储模块,所述数据处理模块用于对所述存储模块中的VR内容进行处理,所述数据存储模块包括数据统计模块和日志生成模块,所述数据统计模块用于对系统中的用户数据、角色数据、场景数据进行存储,并通过所述日志生成模块生成游戏性能日记,所述终端服务器通过无线网络将VR内容发送至所述VR个人设备;所述VR个人设备包括集成控制器、陀螺仪和VR显示器设备,所述集成控制器将接收到的VR内容处理后发送至所述VR显示器,所述陀螺仪能感知用户头部动作,并将数据通过所述集成控制器发送至所述终端服务器;所述动作捕捉设备包括kinect传感器和跑步机,所述kinect传感器用于捕捉用户的手势或肢体动作,所述跑步机用于捕捉用户行走时的路程。2.根据权利要求1所述的虚拟现实娱乐系统,其特征在于:所述终端服务器还包括行为控制单元,所述行为控制单元用于将用户动作数据与预设数据进行匹配处理。3.一种虚拟现实娱乐系统的控制方法,其特征在于:包括以下步骤:a、于所述VR个人设备启动后,所述VR个人设备向终端服务器请求VR内容服务,请求成功后所述VR显示器设备显示开始选择菜单;b、于用户通过手势进行菜单选择时,所述动作捕捉设备将实时捕捉到的手势信息上传至所述终端服务器,所述终端服务器接收并处理手势信息,将所述手势信息通过无线网络传递到集成控制器,所述集成控制器根据所述手势信息完成游戏选择;c、所述终端服务器根据游戏选择确定速度数据,并将所述速度数据发送至至跑步机并启动所述跑步机,同时根据游戏选择将对应的VR内容发送至所述集成控制器并显示;d、所述动作捕捉设备采集用户动作信息;e、所述终端服务器接收所述动作信息,根据所述动作信息获取动作指令,根据所述动作指令控制游戏进程。4.根据权利要求3所述的一种虚拟现实娱乐系统的控制方法,其特征在于:在步骤e中,根据用户的头部偏移角度以及肢体动作获取所述动作信息。5.根据权利要求4所述的一种虚拟现实娱乐系统的控制方法,其特征在于:所述VR个人设备中的陀螺仪实时获取用户头部偏移角度,并将该用户头部偏移角度信息实时传递至终端服务器。6.根据权利要求5所述的一种虚拟现实娱乐系统的控制方法,其特征在于:在步骤e中,提供一角度阈值,于所述动作信息中的头部偏移角度信息大于所述角度阈值时,将该动作信息作为动作指令,否则,判定该动作信息为无效信息。2CN107648845A说明书1/3页虚拟现实娱乐系统及其方法技术领域[0001]本发明涉及变频器领域,特别涉及一种虚拟现实娱乐系统及其方法。背景技术[0002]随着现代社会的进步,人们对于健身越发重视,其中跑步作为室内健身房内常见运动受到了普遍欢迎。室内健身房内跑步机上的跑步健身也成为了人们最常见的健身形式。但是利用传统的室内跑步装置不可避免的是运动的单调性和乏味性,跑步者在一成不变的环境内重复同一动作难免会感到无聊,而且只能锻炼到一部分,不能对身体进行全方面的运动,同时在跑步机上的锻炼无法与同伴进行长时有效的交