预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/3
2/3
3/3

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

拓展学习时空丰富学习经历 京山小学李荆芳 数学来源于生活又运用于生活,数学知识与学生的生活经历息息相关。数学生活化是新课程理念的具体化,它要求教学从学生已有的生活经验和学习实际出发,提供的学习探索材料是现实的、有意义的、富有挑战性的。而传统的数学教学,教师往往忽略了学生来自于生活的直接经验知识,比较注重脱离儿童生活世界的间接经验知识的传承。因此,《数学课程标准〈实验稿〉》强调,教师要进一步关注学生的生活经验,要改变单一的接受性学习方式,倡导有效的接受与体验,拓展学习时空,丰富学习经历。那么,在学生的知识形成发展过程中,如何使数学教学生活化更具有活力,更加有效呢?本人结合自己的教学就此谈几点思考。 一、精选生活素材,拓展学习时空 数学教材是学生学习数学知识的窗口和工具,荷兰数学教育家弗赖登塔尔曾提出“现实原则”,即数学教学要源于现实,扎根现实。在教学中教师要善于依据教学内容,去捕捉“生活现象”,竞选“生活素材”,教师应以教材为范例,帮助学生在所学书本知识和个人生活经历之间建立一种认知联系,用他们自己已有的知识和经验来解读内容,主动探索知识的发生和发展,实现学生认知发展,因此,在低年级教学过程中,教师要抓住学生的认知规律和已有的生活经验,下深工夫研究书本知识和生活世界的联系,为学生学习数学知识提供充分的数学事实,使他们通过观察、实验、猜测、验证、推理与交流等数学活动,经历生活情境“数学化”的过程,借助生活中的原型构建数学意义,从而真正地获取知识。变“教教材”为“用教材”,灵活处理教学内容,根据实际需要对原材料进行重组,“化简”书本知识,开放课堂,拓展学习时空。 二、创设生活氛围,激发学习兴趣 兴趣是最好的老师,在低年级数学教学中,教师要积极地创设条件,结合学生的生活,帮助学生融入熟悉而亲切的具体生活氛围中,从他们的生活中提取数学知识,身临其境,感受到今天学习的知识就是来自与生活之中,从而激发学生的学习兴趣和求知欲望,丰富学生的学习经历。 (1)呈现方式生活化 低年级学生的数学学习经常带有浓厚的感情色彩,他们往往容易被自己熟悉的生活情境所吸引,因此,教学中教师对新知识的呈现方式的处理也非常关键。结合学生身边的生活实例呈现新知,有助于诱发学生的学习兴趣与动机,促使数学问题具体化、形象化。例如,在《位置》一课教学中,先通过出示红绿灯,让学生说一说,谁在谁的上面,这是同学们非常熟悉的生活情景,大家都踊跃发言,老师板书“上下”;接着,又出示三辆汽车(依次为小汽车、摩托车、公共汽车),让学生说谁在谁的前面,在大家的精彩发言中,老师顺势板书“前后”。又如,在教学《分类》时,我运用主题图设计了一个小故事,在讲述故事的过程中,逐步呈现图中凌乱的生活场景,学生顿时兴奋起来,熟悉的生活环境吸引了他们的注意力,“整理房间”就成了他们迫不及待要做的工作,自然,“分类”的方法也就在不知不觉中呈现出来,学生兴趣盎然,讨论十分热烈。 (2)学习过程生活化 “让讲台成为舞台,让教室成为社会,让教师成为导演,让学生成为演员。”在学习新知的过程中,教师应注重所学知识与生活、活动的结合,以便让学生在亲切的、有效的学习活动中认识数学,理解新知。同样,在《位置》中,老师让大家鼓掌表扬自己前一段时间的学习,同学们都非常高兴地拍巴掌,这时老师提出问题:“你们用什么拍巴掌?”同学们伸出自己的小手后,老师接着问:“哪只是左手,哪只是右手?”于是,大家不但自己能及时按照老师的要求举手,并且还能积极主动地帮助出错的同学进行纠正。 三、设计有趣游戏,体验快乐数学 低年级学生具有好奇、好动、喜新和注意力不持久的年龄特点,老师通过创设一些有趣的游戏情境,让学生在玩中学、学中玩,既可以使学生始终处于一种兴奋和积极的心态下参与新知识的学习,延长注意力的集中时间,又可以让学生在游戏中亲身经历探究知识和巩固知识的过程,体验学习的快乐和数学的魅力。例如,在教学《位置》中根据行、列确定物体的位置。按行、列确定物体的位置在日常生活中经常遇到,如:学生的位置,电影院的座位等等。这些知识对学生来说,既是实际生活的需要,又是今后进一步学习“利用有序数对确定位置”的需要。本单元要让学生学习行、列时,既要明确是横着看还是竖着看,还要弄清数数的顺序:是从左往右数,还是从上往下或从下往上数,综合性比较强,这就需要让学生在具体的情景中进一步体会和领会。教材是从从学生最熟悉的座位引入位置。我在教学时,首先让学生说出我们班里有几组,每组有几人,然后再描述自己的座位。根据学生的描述再适时指出:要确定自己的位置,既要说出自己在第几组(即第几列),又要说出自己在第几个(或第几行)。为了让学生充分体会这一点,组织学生做了三个游戏:一是老师说某个同学在第几组第几个,让同学们猜这个同学是谁;二是指名同学站起来,让学生说