《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》第3章文本工.ppt
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《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》第3章文本工.ppt
第3章文本工具的使用3.1创建新文本3.1.1创建文本3.1.2创建限定宽度的文本3.1.3垂直文本的首选参数3.1.4制作霓虹灯效果的文字3.2编辑文本3.2.1编辑文本3.2.2创建字体文件3.2.3设置动态文本和输入文本的属性3.2.4嵌入字体和设备字体3.2.5选择和移动文本字段3.2.6微风中的文字3.3修改文本属性3.3.1修改文本的字体、大小和颜色3.3.2修改页边距、缩进和行距3.3.3修改文字与锯齿文字3.4查找和替换3.4.1查找和替换文本3.4.2查找和替换字体3.4.3查找和替换颜
《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》第1章:Flash.ppt
第1章FlashMX2004概述1.1FlashMX2004简介1.2FlashMX2004的安装与启动1.2.1FlashMX2004的安装1.2.2FlashMX2004的启动1.2.3FlashMX2004窗口的关闭1.3FlashMX2004的基础1.3.1FlashMX2004的操作环境1.3.2FlashMX2004的新特性1.4工具箱简介1.5Flash基本操作1.5.1套索工具的使用1.5.2复制和粘贴对象1.5.3移动对象1.5.4对齐对象1.5.5使用网格、辅助线与标尺1.5.6创建竖
《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》第7章:使用.ppt
第7章使用动作脚本7.1理解动作脚本7.1.1认识动作脚本7.1.2动作脚本的语法7.1.3编写动作脚本7.1.4制作一个循环运动的星星7.2处理事件7.2.1事件处理函数7.2.2按钮和影片剪辑事件处理函数7.2.3事件侦听器7.2.4处理事件的范围7.2.5调试动作脚本7.2.6行为7.2.7鼠标响应7.2.8制作一个万年历7.3使用动作脚本创建交互操作7.3.1跳到某一帧或场景7.3.2获取鼠标位置7.3.3创建声音控件7.3.4事件控制器7.3.5制作一个光源跟随鼠标的动画7.4类的使用
《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》第8章:使用.ppt
第8章使用屏幕8.1屏幕概述8.1.1屏幕的类型8.1.2屏幕创作环境8.1.3制作一个表单8.2屏幕的相关操作8.2.1创建新的基于屏幕的文档8.2.2添加和删除屏幕8.2.3将媒体内容添加到屏幕8.2.4设置屏幕的属性和参数8.2.5使用行为为屏幕创建控件和过渡
《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》第9章:发布.ppt
第9章发布和导出动画9.1测试动画9.1.1测试影片和场景9.1.2查看和控制测试9.1.3测试制作的动态相册9.2优化动画9.2.1简化动画9.2.2优化颜色9.2.3优化元素、线条与动作脚本9.3导出和发布影片9.3.1导出影片9.3.2发布影片9.3.3预览发布影片的效果9.3.4发布影片字幕9.4在网页中插入Flash动画9.5Flash常见问题解答9.6保存和打印文档