基于沉浸式多媒体技术的立体音响系统.pdf
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基于沉浸式多媒体技术的立体音响系统.pdf
本发明涉及基于沉浸式多媒体技术的立体音响系统,包括音响壳,所述音响壳的内部设置有多个扬声装置,所述扬声装置包括多个排列成蜂窝状的声效加强单元、用来驱动声效加强单元的扬声器,所述扬声器的振动面积大于声效加强单元的振动面积。本发明通过传统的扬声器来驱动声效加强单元,声效加强单元能够对扬声器外放的声效进一步放大,尤其是所述扬声器的振动面积大于声效加强单元的振动面积,从而使得声效加强单元外放的声效更加具有立体感;所述基于沉浸式多媒体技术的立体音响系统只需要单台,还会带给距离较近的听众于触感上的感受,不但实现立体的
基于立体声的沉浸式编码(STIC).pdf
本发明公开了一种通过双声道立体声信号和方向参数表示沉浸式信号的音频编解码器,该双声道立体声信号是沉浸式信号的立体声渲染。这些方向参数可基于描述虚拟扬声器对的方向的感知模型来重新创建所感知的主导声音的地点。可使用时频拼贴在多个声道对的频域中对立体声信号执行解码器处的音频处理。音频信号的空间定位可使用平移方法,具体通过将加权应用于针对每个输出声道对的立体声信号的时频拼贴。针对时频拼贴的加权可基于方向参数、立体声信号的分析以及输出声道布局来导出。这些加权可用于使用去相关器自适应地处理时频拼贴,以减少或最小化由于
基于AR技术的沉浸式漫游体验平台.docx
基于AR技术的沉浸式漫游体验平台基于AR技术的沉浸式漫游体验平台摘要:随着增强现实(AR)技术的迅速发展,虚拟体验和互动娱乐领域也获得了巨大的进步。沉浸式漫游体验平台基于AR技术的创新应用,为用户提供了更加真实和沉浸的体验,拓展了娱乐、教育、旅游等领域的可能性。本论文将探讨基于AR技术的沉浸式漫游体验平台的原理、应用和发展趋势,并分析其带来的影响。引言:增强现实(AR)是一种将数字信息与用户的实际环境结合的技术,通过在用户视野中叠加虚拟对象,为用户提供增强的感官体验。AR技术已经被广泛应用于游戏、教育、救
基于虚拟现实技术的沉浸式教育装置.pdf
本发明公开了基于虚拟现实技术的沉浸式教育装置,包括:移动交互机构、圆周支杆组件、转向交互机构和VR眼镜,移动交互机构包括设备座和轨迹球,设备座的内部开设有与轨迹球相适配的运动球舱;转向交互机构包括定环套以及转动安装于定环套内部的转向环套,运动监测组件包括监测端盒、PCB板、抵接轮和光电传感器,抵接轮转动安装于监测端盒的内部。本发明中,通过设置移动交互机构和转向交互机构结构,在使用过程中使用者可在虚拟现实环境中进行全向步行实现全新的思政教育交互方式,将轨迹球的运动信息映射为对VR应用程序操作指令,并控制应用
基于游戏引擎的沉浸式立体显示游戏框架设计与实现开题报告.docx
基于游戏引擎的沉浸式立体显示游戏框架设计与实现开题报告1.研究背景与意义随着科技的不断进步,虚拟现实技术被越来越多地应用于各个领域,其中包括游戏领域。虚拟现实游戏以其沉浸式的体验受到越来越多玩家的喜欢。其中,立体显示技术是实现沉浸式体验的重要手段,因此在游戏领域中,立体显示技术的应用越来越广泛。同时,众所周知,游戏引擎作为游戏开发的核心工具,已经成为了现代视频游戏开发中不可或缺的工具。因此,本文将基于游戏引擎来研究沉浸式立体显示游戏框架的设计与实现。2.研究内容本文将研究如何基于游戏引擎来实现沉浸式立体显