3d max教程第8章-多边形建模(2).doc
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8.3.7增加和简化几何体在这一小节我们使用边界细分来增加节点,然后再使用合并节点来简化几何体。1.启动3dsmax,或者在菜单栏选择File/Reset,复位3dsmax。2.在菜单栏选择File/Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samples\ch08\ch08_05.max。3.在Utilities命令面板单击More按钮。4.在Utilities对话框中单击PolygonCounter,然后单击OK按钮,见图8.37。图8.36图8.375.在用户视口选择飞机。PolygonCount对话
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第8章多边形建模通过本章的学习,能够熟练进行如下工作:区别3dsmax的各种建模工具;使用网格对象的各个次对象层次;理解网格次对象建模和编辑修改器建模的区别;在次对象层次正确进行选择;使用Smoothing;使用MeshSmooth和HSDS编辑修改器增加细节。不管是否为游戏建模,优化模型并得到正确的细节都是成功产品的关键。模型中不需要的细节也将增加渲染时间。模型中使用多少细节是合适的呢?这就是建模的艺术性所在,人眼的经验在这里起着重要作用。如果角色在背景中快速奔跑,或者喷气飞机在高高的天空快
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