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主讲:周玉电话:15819422978第一章概论室外效果图1室内效果图2室内效果图31.2效果图展示1.3效果图的制作流程1.4效果图的制作软件介绍1.4效果图的制作软件介绍第二章3dsmax基础2.13dsmax设计概念2.23dsmax快捷键2.2.2.视图切换快捷键2.2.3.视图导航快捷键2.2.4.其它快捷键一2.2.4.其它快捷键二2.33dsmax界面布局2.33dsmax界面布局2.43dsmax的基本操作2.43dsmax的基本操作1.单位设置 (菜单栏)自定义→单位设置→ ①.系统单位设置:1个单位=1.0毫米 ②.显示单位比例:公制→毫米→确定第三章3dsmax建模3DSMAX包含了有如下几种建模方式: (1)参数化的基本物体和扩展物体。即Geometry下的StandardPrimitives和ExtandedPrimitives。 (2)参数化的楼梯、门、窗等。即Geometry下的Stairs、Doors和Windows。 (3)运用挤压(Extude)、车削(Lathe)、放样(Loft)和布尔运算(Boolean)等修改器或工具创建物体。 (4)基本网格面物体节点拉伸法创建物体,即编辑节点法。 (5)面片建模方式,即Patch。 (6)运用表面工具,即SurfaceTools的CrossSection和Surface修改器的建模方式。 (7)NURBS建模方式。 其中,(1)至(4)这几种方法是基础建模方式;是室内设计建模的主要建模方式,也是本课程的必讲内容。 (5)至(6)这两种方法归为“中级建模方式”;NURBS是“高级建模方式”。(5)至(7)是动画制作的建模方式,只作了解,不包含在本课程内。3.2.实物建模讲解3.2.实物建模讲解3.2.实物建模讲解方法一:通过观察,发现它可以分解为圆柱、圆台和球,可以通过在Geometry下创建:圆柱(Cylinder)、圆台(Cone)和球(Sphere)对象并通过附加Attach或布尔运算Boolean来将之组合在一起3.2.实物建模讲解3.2.实物建模讲解3.2.实物建模讲解3.2.实物建模讲解3.2.实物建模讲解3.2.实物建模讲解3.2.实物建模讲解3.2.实物建模讲解3.2.实物建模讲解3.2.实物建模讲解3.2.实物建模讲解3.2.实物建模讲解3.2.实物建模讲解第四章材质和贴图4.1.材质4.2.贴图4.3.常用材质参数4.3.常用材质参数4.3.常用材质参数4.4.材质贴图类型4.5.材质库的使用第五章灯光与相机5.1灯光5.1灯光5.1灯光5.1灯光5.1灯光5.2相机第六章渲染与输出6.1.渲染设置6.2.环境设置第七章室内效果图制作流程实例与VRay渲染器讲解1.模型的合并、导入和导出用线工具沿实体墙部分画线→拉伸7.3.VRay渲染器渲染输出7.4.后期处理7.5.室内效果图制作实例7.5.室内效果图制作实例7.6.补充内容7.6.补充内容