3DS MAX教程放样操作(图).doc
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LoftObject(放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。2.4.1创建放样路径与截面在制作放样物体前,首先要创建放样物体的二维路径与截面图形。1)在Create命令面板中选择Shapes项目栏。在该项目的面板中单击Star(星)按钮,并且在Front视窗中创建星状截面。2)单击Line(线)按钮在Top视窗中创建一条曲线,做为放样路径。放样物体的二维截面与路径图形,如图2-38所示。图2-3
3DS MAX教程复杂物体放样(图).doc
可以用放样方式来构建的模型有很多,我们可以通过对路径和截面的分别调整、变形来实现。2.5.1变形修饰器的简介Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,当你选择一个放样物体后,在它的Modify(修改)命令面板中可以找到Deformation卷展栏,如图2-43所示。图2-43变形修饰器Deformations中包括Scale(缩放)、Twist(倾斜)、Teeter(倒角)、Bevel(扭曲)、Fit(拟合)5种修饰器。2.5.2利用缩放进行放样Scale(缩放修饰器)主要是
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3DSMax的放样(Loft)模型优化技巧Loft命令是3dsMax中非常常用的一种模型命令,它用于基于预先定义的形状,通过线或面进行扭曲、变形、旋转或移动等操作,将它们结合起来形成更为复杂的几何形状。Loft命令的应用范围非常广泛,比如可以用来制作建筑、汽车、船舶、空间站等多种复杂的模型形状。本文将从三个方面介绍如何优化Loft模型。一、优化Loft曲面的拐角在Loft模型的制作过程中,经常会出现一些拐角部位的模型质量不太理想,主要表现为该部位模型形状的过渡比较突兀,不够流畅。为了避免这种情况,在制作L
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浅析3dsmax中的放样变形建模技术3D建模是一个广泛应用于各个领域的技术,而放样变形建模技术已经成为了3Dsmax中的一种基本建模技术。本文将对3Dsmax中的放样变形建模技术进行浅析。什么是放样变形?放样变形是一种基于曲线排布的建模技术。它可以将一个边缘为曲线的模型沿着指定的路径、方向或比例进行拉伸、旋转或放缩,从而快速地建立出复杂的几何体。放样变形在一定程度上也可以看作是3D打印中的纵向缩放。放样变形的优点放样变形建模技术的优点主要体现在以下两个方面:1.快速制作可变形建模:由于放样变形是依据曲线排
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3DMAX动画制作教程一.3DSMAX安装及总界面3DSMAX系统配置及安装认识3DSMAX认识总界面提高兴趣篇主菜单File的理解Edit(编辑)菜单了解Tools(工具)菜单了解和应用主菜单视窗控制器及动画记录器的了解二.创建几何造型创建基本实体造型创建扩展图元对象布尔运算放样操作复杂物体放样创建NURBS曲面三.物体的编辑修改命令面板空间扭曲工具四.物体的选择和精确视图选择集简介精确绘图工具五.灯光与相机灯光的分类相机分类及设定六.材质和渲染材质编辑器使用设定基本材质贴图制作高级材质生成渲染应用七.