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AdobePhotoshopCS3教案(一) 第一节、基本知识的介绍 1、常用术语、概念及主要功能 2、常用图像模式及相关概念 3、PS系统设置 4、工作环境的预置 一、常用术语、概念及主要功能: 1、概念及主要功能 简介:PS是一个用于图像制作和处理的软件,CS3是行业内 最专业的图像编辑标准软件。 2、主要功能和用途:它可对数码照片进行调色、修复、美化, 还可以用来抠像和做特殊效果。一般用它来制作户外 平面展示设计、数码产品、包装、宣传等平面设计, 后期处理以及二维动画。总的来说,只要是对平面图 像的制作都可以用PS。 二、常用图像模式和类型 1、常用图像模式 在讲 一般我们作图时有9种常用模式,分别为: 解图 (1)、位图模式:黑色和白色构成的,必须先转为灰度模式。 像模 (2)、灰度模式:黑、白、灰构成。 式类 (3)、双色调模式:可以通过色调为图像添加颜色,必须先转 型时, 为灰度模式。 只用 (4)、索引模式:专业的网络图像颜色模式,只能显示256种 对 颜色。常常失真,但能减小文件的存储空间。 RGB(5)、RGB:红、绿、蓝三类颜色构成,方便,显示效果很好。 、 (6)、CMYK:印刷颜色模式,打印在图纸上,油墨的光线吸 CMY收性比较好。 、 K(7)、Lab:PS内部颜色模式,目前包含色彩范围最广的颜色 Lab模式,但是它是基于人对颜色的感觉,描述的是颜 稍作色显示的方式,而不是生成颜色所需要的特定色数 解释 的数量。 即 (8)、多通道: 可。 (9)、HSB:以颜色的色相(H)、饱和度(S)、和亮度(B) 为基础的动态。 2、RGB颜色模式。 一般常用RGB模式,因为: 第一、图像文件默认的颜色就是RGB,大多软件都采用这种模 式。 第二、在PS中的大部分功能都能在RGB模式下操作。 第三、采用RGB模式时编辑相对其他模式编辑要清晰些,而 且能快速和较为准确的输出颜色。 三、图像相关概念及类型 图像分为位图和矢量图形两种,像素和分辨率是图像的两个重 要的概念。 1、位图 位图也就是点阵图,栅格图像,是由一个个方格组成,而每个 方格就是一个像素。通过这些方格可以进行不同的排列和上 色。 2、矢量图形 矢量图是由精确定义的直线和曲线组成的,这些直线和曲线又 称为向量,他们分别具有颜色、形状和轮廓大小等其它属性。 (一般只用说明放大后不会出现马赛克就行了。) 3、像素(pixel) 像素是组成图像的基本单位(元素),是一个小方块形状的色 块,放大后会有马赛克的效果,每一个小格子就是像素。每个 像素都有不同的颜色值,单位长度的像素越多,分辨率越 高,图像就越清晰。 4、分辨率 也就是每英寸(厘米)中所包含的像素数量,比如72分辨率, 也就是说每英寸内有72个像素点。我们为了追求图像的高质 量和清晰度,通常作pop图的分辨率都在300—350之间。 四、系统的设置和工作环境的预设 1、颜色的设置(工作区以外的灰色部分) 编辑→菜单→文件→颜色(可任意改变颜色,便于我们观察) 2、系统的设置 它可以设置系统的界面、光标的样式、参考线以及通道的现实 颜色,(通常只用介绍性能里面的设置)。 编辑→首选项(快捷键ctrl+k) 在里面设置历史记录与高速缓存、历史记录状态、设置暂存盘。 在设暂存盘的时候尽量选择多余空间大的盘,以免在数据交换 是造成电脑运行比较慢。 3、工作环境与快捷键的预设 (1)、设置一个我们熟悉的工作区 编辑→菜单→单击每一个菜单左边的可视性、颜色→更改 菜单中命令。 我们可以把不常用的关上,还可以把常用的做上记号,如 果将设置好的东西保存的话,我们还可以将其带到任何电 脑里使用。 将保存文件放入:Presets→MenuCustomization(MNU) (2)、设置自己的快捷键 编辑→键盘快捷键→单击每一个菜单,更改快捷键 将保存软件放入:Presets→KeyboardShortcuts(kys) (3)、找回丢失的工具软件 窗口→工作区→默认工作区/复位调板设置 练习:将PS按照上课内容设置好 将PS的工作界面以及快捷键以保存文件形式导出 第二节、图层 主要内容:一、图层的概念 二、图层的基本操作和运用 三、图层的高级运用 一、图层 小时候,我们喜欢用一张张透明的纸盖在小漫画书上,将自己喜爱的东西一 笔一笔的描下来,每一样喜爱的东西都可以描绘成一张图画,最后将它们叠在一 起,就构成了我们的图像,那一张张透明的纸就是我们的图层。我们在学美术阶 段,会经常买一些纸张有素描纸宣纸等纸张有了这些纸才能进行绘画,那在ps 这个软件里用什么纸进行绘画呢?我们会使用图层进行绘图。所以同学们要学好 PS就得先了解图层。 二、图层的操作 1、新建图层文件 文件→新建/ct