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AE抠像教程 “抠像”即“键控技术”在影视制作领域是被广泛采用的技术手段,实现方法也普遍被人们知道一些――当您看到演员在绿色或蓝色构成的背景前表演,但这些背景在最终的影片中是见不到的,就是运用了键控技术,用其它背景画面替换了蓝色或绿色,这就是“抠像”。 当然,“抠像”并不是只能用蓝或绿,只要是单一的、比较纯的颜色就可以,但是与演员的服装、皮肤的颜色反差越大越好,这样键控比较容易实现。如果是实时的“抠像”都需要视频切换台或者支持实时色键的视频捕获卡。但价格比较昂贵,个人基本上是承受不了的。在AfterEffects中,实现键控的工具都在特技效果中,标准版的AfterEffects5.5内置的特效只包括ColorKey色键和LumaKey亮键:完整版AfterEffects5.5ProductionBandle包含了ColorDifferenceKey颜色差值键、LinerColorKey线性色键,DifferenceMatte差值遮罩、ColorRange颜色范围键控、Extract抽取键控。 1,应用ColorKey对于单一的背景颜色,可称为键控色。当选择了一个键控色(即吸管吸取的颜色〕,应用ColorKey,被选颜色部分变为透明。同时可以控制键控色的相似程度.调整透明的效果。还可以对健控的边缘进行羽化,消除“毛边”的区域。 具体使用ColorKey色键的方法:举个小例子,使用一张白色背景的蝴蝶图片和一张黑背景的花朵图片,抠去蝴蝶图片的白色背景,使其看上去好像落在花上。首先选择要应用色键的层。――-在例子中我选择白色背景的蝴蝶图片。再给其加上ColorKey特效(菜单Effect>Keying>ColorKey),应用ColorKey色键。其次,效果控制窗口中,单击小吸管,鼠标箭头变成吸管状,然后在蝴蝶图片的白色区域单击一下,(或者点击颜色方块,弹出“颜色”对话框,用HSL或RGB方式指定一个颜色)。击“吸管”按钮,在层窗口或合成窗口中选择颜色,如图--单击后,我们看到白色区域消失了,但蝴蝶边缘还有白色的锯齿毛边。这时需要调整以下参数:ColorTolerance用于控制颜色容差范围。值越小,颜色范围越小。EdgeThin用于调整键控边缘,正值扩大遮罩范围,负值缩小遮罩范围。EdgeFether用于羽化键控边缘,产生细腻、稳定的键控遮罩。 2,使用ColorRange颜色范围键控ColorRange颜色范围键控通过键出指定的颜色范围产生透明,可以应用的色彩空间包括Lab、YUV和RGB。这种键控方式,可以应用在背景包含多个颜色、背景亮度不均匀和包含相同颜色的阴影(如玻璃、烟雾等),遮罩视图用于显示遮罩情况的略图。键控滴管用于在遮罩视图选择开始的键控色。加滴管增加键控色的颜色范围。减滴管减少键控色的颜色范围。Fuziness用于调整边缘柔化度、ColorSpace选择颜色空间,有Lab、YUV和RGB可供选择。Min/Max精确凋整颜色空间参数L,Y,R、a,U,G和b,V,B代表颜色空间的三个分量。Min**调整颜色范围开始,Max**调整颜色范围结束。 3,使用DifferenceMatte差值遮罩DifferenceMatte差值遮罩通过比较两层画面,键出相应的位置和颜色相同的像素。最典型的应用是静态背景、固定摄像机、固定镜头和曝光,只需要一帧背景素材,然后让对象在场景中移动,效果控制参数如图:View可以切换预览窗口和合成窗口的视图,选择FinalOutput最终输出结果、SourceOnly显示源素材和MatteOnly显示遮罩视图。DifferenceLayer选择用于比较的差值层,None表示没有层列表中的某一层。IfLayerSizesDiffer用于当两层尺寸不同的时候。可以选择Center将差值层放在源层中间比较,其它的地方用黑色填充:StretchtoFit伸缩差值层,使两层尺寸一致,不过有可能使背景图像变形。MatchingTolerance用于调整匹配范围。MatchingSoftness用于调整匹配的柔和程度。BlurBeforeDifference用于“模糊”比较的像素,从而清除合成图像中的杂点,而并不会使图像模糊。举个简单的例子说明一下使用方法:a调入素材。一个“奔跑恐龙”的动画文件和一幅背景图片,b调整好素材的大小和位置。给“奔跑恐龙”做个位移,并记录关键祯,并再复制两层“奔跑恐龙”。分别做位移,如图:c给“奔跑恐龙”加DifferenceMatte特效,如图:这时,我们看到“奔跑恐龙”消失了,那是因为DifferenceLayer默认的是“奔跑恐龙”当前层。d因为“奔跑恐龙”的背景色为白色,所以要新建一层白色的固态层,放到最下面,再回到特效窗口,将DifferenceLayer处改选成Sol