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第6章函数、变量在课件中的应用学习目标:1、计算图标的属性设置。2、变量的基本概念及运用。3、函数在课件中的运用。课程重点1、计算图标应用2、Authorware内部函数的应用课程难点1、变量的定义2、常用的判断和循环结构(了解)6.1计算图标6.1计算图标6.2.1变量简介变量就是指能够改变的量。这些可变的量需要计算机的一些临时空间来存放。这个存储空间就是内存。内存中不同的位置可以通过唯一的地址来识别。直接访问这些内存地址很繁琐,可以通过变量来对内存地址进行访问。根据变量的不同来源,从使用者角度出发,Authorware的变量可分为系统变量与自定义变量两种。系统变量是Authorware系统定义好的变量,具有固定的变量名,用户不能更改。系统变量名一般由若干英文单词组成,大写字母开头。系统变量存放特定的参数,实现特殊功能,使用者可以在设计中直接调用。Authorware提供的系统变量分为计算机管理教学(CMI)、决策(Decision)、文件管理(File)等11类。打开菜单栏上【窗口】->【面板】->【变量】菜单命令,出现如图所示的变量对话框。用户为了某种需要在程序中自己定义的变量称自定义变量,变量名必须以字母开头,可以包括字母、数字、下划线,如A1,bc1_,xy_7等。自定义变量第一次使用时必须先赋值,默认值为0。在显示图标中使用系统变量。实训项目五:课件中变量的使用6.3.1函数简介在Authorware7.0中函数的主要作用是对变量或者对程序的运行进行控制。和变量相类似,Authorware7.0中可以使用的函数分为两类:系统函数和自定义函数。6.4.1运算符和语句简介运算符是执行某项操作的功能符号,在Authorware中可以用到的运算符共有5个种类,分别介绍如下:2、关系运算符【实例描述】在例子中,使用Box()函数来绘制矩形。当程序开始执行时,首先在画面上显示图中箭头所指的提示信息。用户可以在画面上的光标闪烁处输入矩形的宽度、长度和边框宽度值。当按下回车时,画面上又会提示使用鼠标在屏幕上单击,单击一下后,屏幕上就显示出你想要的矩形。实训项目六:课件中使用函数本章小结在本章中主要介绍有关变量和表达式的知识,另外还要熟悉运算符的概念。在制作教学课件中,适当加入函数或者变量可以控制教学节奏,提高交互性。掌握书中涉及到的常用系统变量用法。对于系统函数,需要掌握常见的函数及其用法。了解函数中相应参数的含义。可以参考本章知识拓展。