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一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View(视图)→Display(显示(三维视图))→UCSIcon(坐标(平面视图))→On(世界视图UCS)(开启)关闭坐标显示。 步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command(命令):输入(Region),用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1loopextracted(封闭区),1Regioncreated(创建成功),表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。 步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw(画图)→Solids(实体)→Extrude(拉伸),选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specifyheightofextrusionor[Path](拉伸厚度):30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。 步骤五:观察三维实体。View(视图)→3DViews(三维视图)→SWIsometric(西南等轴测),再从View→Hide(隐藏)进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View(视图)→Shade(着色,灰度)→GouraudShaded(个人喜好的色彩),如图1-2所示。 图1-2三维效果图 图1-1平面图 二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。 步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。 图2-2 图2-1 步骤三:阵列直线,创建光线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。 步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。 步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。 步骤七:移动图形。将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。 图2-4 图2-3 图2-6 图2-5 三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。 图3-1 步骤一:绘图准备。 新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、颜色、绘图范围和绘图对象捕捉方式。 步骤二:绘制汤勺主视图。 先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是20×40,下椭圆尺寸是8×30,两椭圆中心距是65。 步骤三:修改完善主视图。 图3-2 中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边。修剪直线和上下椭圆。再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R10。 步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线。 汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出。在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状。 步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线。 如图所示用小圆标记的交点1、2、3、4、5、6、7处,用Spline来绘制成所需要的曲线。 注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些。 图3-3 图3-4 步骤六:绘制汤勺横截面图。 汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成。 步骤七:做成面域。 将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测。 步骤八:做成三维实体。 先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向。 步骤九:拉伸成曲面实体。 先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体。 步骤十:三维实体求交运算。 图3-5 先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整。 图3-6 步骤十一:整理图形。上下棱边倒圆角。 步骤十二:出效果图,渲染着色显示。 图3-7