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制作人:张晓明一.了解常用快捷键 二.三维模型创建命令 三.建模实例SUSUBTRACT差集 EXTEXTRUDE拉伸 REVREVOLVE旋转 HIHIDE消隐 SHASHADEMODE着色 REG面域 F圆角CHA倒角SLSLICE剖切 INFINTERFERE干涉 3A3DARRAY三维阵列 RRRENDER渲染 ZZOOM缩放 PPAN平移 SECSECTION切隔(工程实例)穆清阁—三维线框鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点: (1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。 第一部分:主要命令 第二部分:辅助命令 第三部分:其他命令一.两大最主要的三维建模命令—— “拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换第二部分:辅助命令: (一)、实体编辑命令:“切割”、“干涉” (二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、“复制面”、“著色面”、“复制边”、“著色边” (三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、“分割”、“抽壳” (四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆角”、“分解” (五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋转” 第三部分:其他命令: (一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、“UCS-2工具条” (二)、曲面命令——“三维面”、“边”、“三维网格”、“直纹曲面”、“边界曲面” (三)、三维实体命令——“长方体”、“圆柱体”、“圆锥体”、“圆环”等 扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠 出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转。选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。首先选择源对象(即想要移动的对象),在命令行“指定基点或[复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命令行“指定第二个点或[继续(C)]<C>:”提示下输入第2个点,在命令行“指定第三个点或[继续(C)]<C>:”提示下输入第3个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源对象对点对应(两次选点的顺序要一致)。对齐命令类似于二 维旋转中的R即参 照作用。选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面(与二维镜像一样,不同点是需要三点定位)。选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 矩形阵列 环形阵列在命令行的“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。在命令行的“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:”提示下,选择“环形(R)”选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集3种。 并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算 选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。差集运算: 在进行差(SUBTRACT)运时,要先选择主体确定后,再选择需要减去的实体。因此,不能同时选择主体和被减实体。选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体