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Flash动画设计教程课程的主要内容第1章Flash中文版基础知识1.1Flash的主要特点数字图像知识矢量图1.2Flash的工作环境一、菜单栏与主要工具栏二、Flash工具箱三、面板四、舞台3.网格和标尺 在舞台中,为了使对象准确定位,可以在舞台的上边和左边加入标尺,或在舞台工作区显示网格。 通过菜单“视图”—“标尺”,可以在舞台上边和左边出现标尺。 通过菜单“视图”—“网格”—“显示网格”,舞台工作区内显示网格 4.舞台工作区的两个控制工具 工具箱内“查看”栏中提供了两个舞台工作区的控制工具,一个是手形工具,另一个是缩放工具。 手形工具:选择手形工具,鼠标移入舞台工作区后鼠标指针变为手的形状,按下鼠标左键并拖曳,可以在舞台工作区的不同部位进行查看。 缩放工具:单击按下工具箱内的“缩放工具”按钮,在工具箱“选项”栏中会出现放大和缩小两个按钮,可以实现对舞台工作区的放大和缩小显示。五、时间轴时间轴的组成 每一个动画都有与它相应的时间轴。时间轴窗口可以分为左右两个区域,左边区域是图层控制区域,它主要用来进行各图层的操作;右边区域是帧控制区域,它主要用来进行各帧的操作。 所谓图层就相当于舞台中演员所处的前后位置。图层靠上,相当于该图层的对象在舞台的前面。在同一个纵深位置处,前面的对象会挡住后面的对象。 (1)图层控制区域:它上边第一行是所有图层的控制栏,有三个按钮:显示、锁定和轮廓线。图层控制区域的下边是图层工作区,其内有许多行,每行表示一个图层。 (2)帧控制区域:它上边的第一行是时间轴帧数标示区,用来标注随时间变化所对应的帧号码。下边是帧工作区,它给出各帧的属性信息。有一个小黑点的是关键帧(即动画起点、终点或转折点的帧)。1.3创建第一个Flash影片4.增加图层和绘制立体球图形 在图层1上增加新图层2,单击图层2第1帧,在舞台左下角画一个小立体彩球。 5.创建红色立体球从左下角向右上角直线移动的动画 单击图层2第30帧,按F6键创建关键帧。按住Shift键,选中1到30帧的所有单元格,单击菜单“插入”—“时间轴”—“创建补间动画”。选中第30帧,将彩球移到舞台的右上角处,再调整大小。 将此动画文件调试后保存。1.播放Flash动画的几种方法 直接按Enter键,即可在舞台窗口内播放动画。 使用“控制栏”面板播放:通过菜单“窗口”—“工具栏”—“控制器”,打开“控制器”,单击相应按钮进行操作。 通过菜单“控制”—“测试影片”(快捷键:Ctrl+回车键),即可在播放窗口内播放动画。 2.保存与打开Flash动画: 与其它软件操作类似。这里应注意文件的扩展名为.fla 3.MacromediaFlashPlayer(独立播放器) 是一个独立的应用程序,它的名字是SAFlashPlayer。使用它可以播放SWF格式的文件。直接双击swf类型的文件,就可以打开FlashPlayer播放器,同时播放该动画文件。第2章绘制图形1.1Flash的基本操作2.1颜色的设置和绘制图形通过菜单“窗口”—“混色器”,可以调出“混色器”面板。 可以实现填充类型有: 纯色、线性、放射状和位图。绘制有填充物的椭圆和矩形实例1:立体彩球2.2线条的绘制与设置线条属性设置刷子工具的使用实例2:荷塘月色制作过程2.3钢笔工具的使用2.4铅笔工具的使用实例3:树叶图形2.5橡皮擦工具的使用2.6墨水瓶和颜料桶工具的使用实例4:国画展厅国画展厅的制作步骤2.填充图像 (1)单击“文件”-“导入”-“导入到库”菜单命令,将一幅“灯”图像和五幅国画图像导入到“库”面板。 (2)在“混色器”面板的填充风格下拉列表框中,选中“位图”选项,将“灯”图像用油漆桶工具填充到上边的梯形内部。 (3)使用填充变形工具,单击填充的“灯”图像,拖动鼠标调整图像的大小和位置,形成房顶的吊灯图像效果。 (4)将“库面板”中的三幅国画图像依次拖到工作区,调整图像的大小,填充到展厅正面。选中整个图像并组合。 (5)将“库面板”中的一幅国画拖到工作区,调整大小,打碎。使用“任意变形工具”调整形状,使其与左边的梯形形状一致。同样方法将另一幅国画填充到另一梯形中。第3章创建文本和导入外部对象3.1创建文本文本属性的设置分离和打碎文字实例5:彩虹文字3.2导入图像位图属性的设置在Flash中,许多操作是针对矢量图形进行的,对于导入的位图就不能操作了。因此,位图必须经过分离(也叫打碎)或矢量化才能操作和编辑。 打碎位图:选中位图,然后单击“修改”--“分离”,将位图打碎。 位图的矢量化:“修改”—“位图”-“转换位图为矢量图”,进行有关设置后确定。实例6:图像文字3.3导入声音第4章编辑对象4.1修改对象的形状实例7:扑克牌7、方片5:使用线条工具,设置线的颜色为红色,线宽为1,画菱形,尺寸10格×6