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步骤/方法打开原图素材,把背景图层复制几层(个人习惯,保持不损原图,对了还有一个,打开图片后马上另存为PSD文件,做着没事的话,就点点Ctrl+S)。将复制出来的最上面的图层混合模式改为“滤色”(这样做主要是提高图层的亮度),不透明度改为:50%。将图层与下一个图层合并,Ctrl+E新建一个空白层,填充白色,同样把透明度改为:50%,混合模式改为“柔光”。新建一个图层,盖印图层。使用Portraiture滤镜进行磨皮,数值默认就可以,然后重复一次。不要看到滤镜就怕,就失去兴趣。用滤镜可以减少你许多麻烦。按Ctrl+Alt+~选择高光部分,按Ctrl+M调整曲线,适当调整一下面部的亮度。分别使用仿制图章工具和修补工具,把脸部斑点修复好。图片有点发白,使用照片滤镜稍微加一下温(这个看个人意愿),接下来就是大工程了。分别复制图层2和照片滤镜调整图层(还是个人习惯,万一图做不好,或者有什么地方想改的话,就方便使用),复制完后合并两图层。用钢笔工具抠出人物嘴唇,按Ctrl+Alt+D羽化2个像素。新建一个图层,填充粉红色:#f96ba9,图层混合模式改为“柔光”,色值也可以自定,个人比较喜欢粉红把刚刚图层的眼睛点掉,隐藏起来,回到大图层,用钢笔工具在上下唇交接处画一下路径!(在结束时,按Ctrl+Alt,然后在任意地方点一下)。选择加深工具,设定数值为3的画笔,注意画笔硬度为0%,曝光度为:55%,如下图点到路径一项,选中路径,点击鼠标右键,选择“描边路径”,注意勾“选模拟压力”。把刚刚影藏的那个嘴唇颜色图层点上,新建一个图层,使用画笔工具,画笔属性设置:大小为3,硬度为0%,不透明度和流量为100%。选择路径,描边路径,还是勾选模拟压力,描出来的图是比较硬的,不过没有关系。选择:滤镜>模糊>高斯模糊,数值为0.5,要是模糊出来效果不行,就按Ctrl+F再执行一次,我这个就是模糊两次的。三个高光点,方法都是一样的,数值凭个人喜欢。最后一个高光点,我是有改不透明度,然后太假了。(注意三个高光点,一定要建3个图层,因为有能要移动,改不透明度等,还有描边时,自己的前景色一定得是白色)。处理完嘴巴后,就到鼻子了,现在看来鼻子边缘部分是比较模糊的,因为我们用滤镜磨皮的原因!没有关系,边缘模糊是吧,让清晰起来的方法有的是。还是用钢笔来吧。记得,每勾一条路径就建一个图层,这次的前背景色应该是黑色,最后的那条路径是隐藏了我们处理过的大图的。直接显示原图,这样比较清楚地知道该怎么画,方法还是老方法,描边,模拟压力。。模式是“柔光”,不透明度自定在鼻子上加上高光点,同样的,用钢笔工具确定前景色为白色眼睛处理:俗话说眼睛是心灵的窗户,眼睛方面一直是很重要的一个方面,该从那个面入手呢,就从眼珠子吧。新建一层,用椭圆工具,画一个圆。转成选区,填一下黑色,再用钢笔工具把不必要的地方圈出再删除。新建一个图层,画一个半圆形,使用涂抹工具涂成下面有点刺的形状。颜色嘛,自己选一个喜欢的颜色吧。我的这个取与头发差不多的颜色,在这半圈之上,再建一个图层,画一个圆形填一个比刚刚这个颜色再深一点的颜色。复制那个半圆形,带刺状态的那个,将复制好的拉到最上一层,新建一层拉出一个圆形,天威黑色,用钢笔画出两点高光,调一下不透明度和把边缘模糊小许,眼珠子就完成了。这样对比起来,原图眼眶边缘比较清晰,而我们做的这个由于磨皮的原因,变得比较模糊,接下来找到图,也就是我们磨皮后的大图,我们把眼白部分圈起来,执行:图像>调整>亮度/对比度,适当把眼白调得白一些。还是用钢笔工具,沿着眼眶边缘画路径,任何新建图层描边,上下都要画,都得新建图层。把眼线也画上,像素都是两个,都勾选模拟压力描边眼角也修一下,画一个路径,新建一层,描边路径,图层混合模式改为“柔光”。在眼眶下加多一个高光,也是用的路径描边。睫毛的话,网上有很多笔刷,自己可以去网上下载。眼眶下的睫毛图层模式改为“柔光”,不然会很不自然。到此,眼睛部分处理完成,另一只眼睛的做法相同。处理都超不多,就差头发和一般细节美化了。头发啊,很纠结的一个东西,建议多做好准备才做,这个是真费功夫的,要有耐心。模糊后的头发是这个样子的,我们要帮她重新画,首先,确定我们现在是停在我们处理的那个大图,然后选择涂抹工具,把强度改小一点,不要太强,那样一抹,图变得厉害。然后顺着头发的走势画就好,这个也不是很难。顺着头发的走势,一笔一笔的画,用钢笔工具画一定的数量就建一个图层,描边路径,勾选模拟压力。记得画笔大小为2像素,或者一个像素的慢慢画吧,这个就是考验耐心。终于完成,看着头发都是一个颜色,慢慢加上一些别的颜色,显得突出一些,另外,加上一些高光,也会好点。