预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共28页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

ProEWildFire動畫(Animation)製作教程啟動Animation方法如下:Animation制作的主要步驟:Step1:定義主體Step2:定義SnapshotStep2:定義SnapshotStep3:定義AnimationStep3:定義AnimationStep3:定義AnimationStep4:運行AnimationStep5:回放並保存.mpg命令解釋如下:命令解釋如下:命令解釋如下:命令解釋如下:在ProE中,動畫的形式主要有下面的幾種: 伺服電動機驅動的動畫(ServoMotor), 關鍵幀動畫(KeyFrames), 視圖轉換動畫(View@Time), 透明度變化(Transparency@Time) 和顯示方式變化(Display@Time)。 通過這幾者的單獨作用或組合作用就可以生成ProE的動畫。在講解動畫之前,我們需要瞭解一下在動畫中要使用的關鍵術語:主體(Body)――也就是裝配中沒有相對運動的零件或子裝配組合。一個主體可以有多個零件或子裝配。關鍵幀(Keyframes)――實際就是在動畫過程中起到重要位置指示作用的快照(Snapshot)。在關鍵幀系列中通過在相鄰的關鍵幀中進行插值計算得到其他幀。重播(PlayBack)――就是製作完成的動畫的重複播放。主體鎖定(Body-Bodylock)――在拖動的過程中維持相對固定的多個主體間的約束關係,這時它們的行為和一個主體(Body)是一樣的。明白一些動畫的關鍵動作,動畫的製作就相對比較簡單了。主要的製作圖示如右圖所示。在主體定義中,你可以定義要和地面相對運動的主體。而拖動則是為關鍵幀系列中的關鍵幀作準備。快照可以構成序列中的關鍵幀。在關鍵幀序列中我們可以通過關鍵幀和時間的搭配來生成一個關鍵幀序列動畫。 主體鎖定是定義在拖動過程中不發生相對運動的主體的集合。伺服電機中可以定義產生運動的伺服電機視圖轉換動畫利用不同的視角變化來產生動畫透明度變化利用模型顏色的透明度隨時間的變化來產生動畫顯示變化則利用模型的顯示樣式隨時間的變化過程來生成動畫。下面我們就對各種形式的動畫的具體實現進行講解。 首先是關鍵幀序列動畫。 關鍵幀序列的動畫製作流程如下:主體定義 拖動並創建快照(Snapshot) 創建關鍵幀序列(Keyframes) 運行並重播下面的列表框就是當前的主體。New用來創建一個新主體,而Edit則是編輯當前的主體構成,你可以添加或刪除零件或子元件。Remove則刪掉所選主體,這樣這個主體就會變成Ground(地面)的一部分。OnePartperBody則是把裝配中的每一個零件都轉成一個主體。DefaultBodies則根據裝配的約束來確定主體。完全放置的零件將作為一個主體。在主體中,Ground(地面)的意思就是裝配中不會發生位置變化的的零件或元件組合。其他的主體(Body)都可以相對Ground發生相對運動。最後在高級拖動選項中,你可以選擇不同的拖動方式,其中包括三個座標方向的平移和旋轉.借助高級拖動方式,你就可以方便地限制你的主體的拖動在某個特定的方向上的平移和旋轉。如果還要在拖動的過程中進行進一步的約束,你可以切換到約束(Constraints)選項頁下,通過選擇不同的約束來使拖動更有目的性。 前面三項和裝配中的選項用法一樣,連接軸角度是指相對在mechanism中定義的連接軸的零角度的值主體鎖定,可以在拖動的過程中臨時創建鎖定,鎖定的主體會一齊進行平移或旋轉連接失效,對於有連接(Connection)的主體,如果要想拖離連接軸位置,就要首先使連接失效才能拖動。刪除約束,刪除所選的約束。拖動的方法我們知道了,現在我們就要創建不同位置的快照,在動畫製作中,一般我們所創建的快照都是替關鍵幀序列中的關鍵幀準備的,所以快照的建立實際就是關鍵幀的建立。那麼什麼叫關鍵幀呢?我們用一個具體的例子來表達。如下圖,假設我們用動畫來模擬pcb裝到下殼的運動過程,顯然對於這個線性動畫過程來說,只需要確定起始和終了兩個狀態的位置,其他的過程位置都可以通過軟體的計算得來。這樣起始和終了兩個位置的快照就是這個動畫過程的兩個關鍵幀。關鍵幀其實就是運動發生轉折變化的點。明白什麼叫關鍵幀後,關鍵幀序列的創建就顯得非常簡單了。通過在不同的時間添加不同的快照就可以創建一個關鍵幀序列。 你可以在KeyFrame框下選擇要作為關鍵幀的快照,然後在Time輸入框中輸入相對起始的時間最後就可以用旁邊的“+“按鈕來添加到序列中去。 在對話方塊的最下部,是插值計算的一個選項。你可以使用Linear(線性)的方法也可以用Smooth(光滑)過渡的方法來進行中間的過程幀計算。當你創建完所有的關鍵幀並退出關鍵幀序列創建對話方塊後你所創建的關鍵幀序列就會在圖形區下方的時間線