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可变扫描指令教程详解 By无维网IceFai(黄光辉) 不管版本如何变更,可变截面扫描始终是重要的造型命令。这是因为可变截面扫描除了可 以得到相对规则的曲面外,它丰富的控制属性和可以预见的结果形状让它更能在适当的场合发 挥作用,在实际工作中的应用中,熟练应用可变扫描甚至可以解决大部分的主要外观曲面的创 建,是ProE中一个非常重要和强大的造型工具。 可变截面扫描的控制主要有下面这几项:轨迹,截面的定向和截面的形状,如图3-80所示。 无维网IceFai原创ProE教程 图3-80 在可变截面扫描中有两类轨迹,有且只有一条称为原始轨迹,也就是选择的第一条轨迹。 原始轨迹必须是一条相切的曲线链(对于轨迹则没有这个要求)。除了原始轨迹外,其他的都是 轨迹,一个可变截面扫描命令可以有多条轨迹。在Pro/ENGINEERWildfire3.0以后的版本中, 原始轨迹和轨迹的功能性差异除了这点外可以说没有任何差异了。 截面的定向依赖于两个方向的确定:Z方向和X方向。 在每条轨迹后面都有三个可选项分别用X、N和T作标题,它们分别代表的是X向量, Normal(垂直方向也就是Z方向)以及Tangency(切向)参考,选中对应的复选框就表明采用该选 项,如图3-81所示。 图3-81 显然对于可变截面扫描只能有一个X向量和一个Z方向,所以选择了某个轨迹后会自动定 义曲线为其他轨迹中对应的选择。对于切向参考,因为一条轨迹很可能是两面链的交线,所以 有两个复选框来供选择不同的面链。当然也可以手工选择作为切向参考的面链。在下面的“割 面控制”下拉列表框中,可以选择截面的定向方法,默认“垂直于轨迹”是由轨迹来确定截面 的方向,也可以用其他两个选项来确定。无维网IceFai原创ProE教程 z垂直于投影:可以控制截面垂直于轨迹在平面上的投影。 z恒定垂直向量:截面始终垂直于一个恒定的平面参考,如图3-82所示。 最下面就是水平竖直方向的确定,这可以在“水平/垂直控制”下拉列表框中进行选择。 z垂直于曲面:截面的水平方向垂直于曲面。 zX轨迹:截面的水平方向由指定的X轨迹来确定。 z自动:截面的水平方向根据原始轨迹来自动计算。 如图3-83所示。 图3-82图3-83 下面具体介绍各种组合的截面定向方法的表现形式。 截面的Z方向始终和轨迹曲线相切,X和Y方向则根据轨迹曲线进行自动计算,如图3-84 所示。截面的Z方向始终和轨迹曲线相切,X方向则根据所选的参考确定,如图3-85所示。 78 第3章基本造型命令 图3-84图3-85 当选择垂直于曲面选项时,截面的Y方向将自动调整到选择的曲面的法向方向,如图3-86 所示。如果有两条以上的轨迹并指定轨迹时,截面的Z方向将相切于轨迹,并且X方向通过X 轨迹,如图3-87所示。 无维网IceFai原创ProE教程 图3-86图3-87 当选择垂直于轨迹(其他)选项时,截面上除了坐标原点在原始轨迹上外,轨迹的定向都依 靠指定的轨迹来控制,如图3-88所示。垂直于投影Z轴在所有点与沿投影方向的投影曲线相 切,截面Y轴总是垂直于定义的参照平面,如图3-89所示。 采用“恒定法向”选项,Z轴将沿由恒定法向参照所定义的方向。Pro/ENGINEER沿轨迹 计算X和Y值,如图3-90所示。如果还指定了X轨迹,Z轴将沿由恒定法向参照所定义的 方向。X轴穿过截面(垂直于此点的切线)与X轨迹的交点,如图3-91所示。 Z轴将沿由恒定法向参照所定义的方向。X和Y方向由沿Z轴的参照所定义的方向的 投影所确定,如图3-92所示。Z轴将沿由恒定法向参照所定义的方向,Y方向通过在恒定法 向上投影曲面法线来设置,如图3-93所示。 79 图3-88图3-89 无维网IceFai原创ProE教程 图3-90图3-91 图3-92图3-93 80 第3章基本造型命令 1.切向参考 很多用户都知道用切向参考可以实现扫出面和已有的面相切连接,但如果仅是局限于定义 面相切,那就是人为的把这个选项的作用局限在一个点上了,事实上利用这个选项可以把扫出 面定义成和参考面成任何角度关系(当然也包括相切的0°关系)。设定这个选项只是告知系统 需要一条关于参考曲面的切线参考,至于用来定义成什么关系则完全由用户决定。 因为参考切线实际上就是已有曲面在截面处的切线,所以当在截面中定义截面的图元和参 考线相切时,那么该图元扫出形成的面自然就与参考曲面相切了。下面就是对同一条曲面边轨 迹不使用切线参考和使用切线参考的情况,如图3-94所示,可以注意到在使用切线参考的情况 下进入草绘环境后会自动生成一条曲面的切线。 图3-