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删除面: 替换面: 填充曲面:需要注意边界条件,和辅助面的边界与相邻面的过度情况。 填充界面还有个约束的选项,可以选择约束线或者约束点来作为约束,可以 控制填充面内部的形状或者走势。 边界曲面:个人理解是它的走势和放样一样,可以理解为两个方向上的放样。 任意多边形:也就是一般常说的自由曲面,现在只能处理四个边界的曲面,灵 活方便的改变曲面的形状和边界的约束条件。 SolidWorks:曲面分析 曲面分析也不多说,简单介绍下G0、G1、G2,和斑马分析。这个分析在技 术论坛上也有很多的介绍,要详细了解,建议可以去看看。 简单的说:G0是曲面接触,G1是曲面相切,G2是曲率连续。 G0G1G2 很多人比较关注G2的问题,那我就来讲讲SW怎么样能做到G2,一般有 以下几种情况来做到G2连接:单面,G1+镜像,曲率放样,曲率填充,曲率边 界曲面,曲率圆角,任意多边形。下面分别来看看: 单面:这个就不多说了,SW单个面内部是G2连接的。 G1+镜像:也是论坛上常说的G1+G1=G2。以线条为例,2是由1镜像过来,可 以看到,两线条的连接点的曲率是连续的,只要保证线条1与镜像中心线的垂直 方向的这个想切就可以了。曲面也亦然。 曲率放样:就是放样曲面的时候起始和终止约束为曲率,过度的长短可以通过权 值来控制。 查看斑马情况 曲率填充:填充曲面,边界条件约束为曲率。 曲率边界曲面:边界曲面,边界条件约束为曲率。 曲率圆角:倒圆角,选择面圆角并选择曲率。 任意多边形:也就是一般常说的自由曲面,边界约束为曲率。 SolidWorks常用面介绍 等距面: 1.等距曲面:往内等距距离 为1的曲面。 2.裁减曲面:在基准面1上 绘制一裁减草 图,对原曲面 进行裁减。 3.裁减曲面:同样在基准面1 上对之前的裁减 草图进行向内偏 移1,然后裁减 等距曲面 4.放样:选取两个裁减面的边 界作为轮廓并放样来 完成。 消失面: 1.等距曲面:往内等距距离为2的曲面。 2.裁减:绘制草图并裁减,如图。 3.投影曲线 4.放样:把裁减曲面的一边线和投影曲线作为轮廓进行放样,一边约束成相切 (或者曲率)进行放样。并把等距的面隐藏。 5.对放样面稍微进行调整。并缝合。 6.填充:对内部进行填充,一边设置相切,一边设置接触。最后缝合就OK了。 (再成为实体后倒个小圆角样子就更好了) 放样过度面 过度面 1.这种情况,都先画两个单独的曲面, 如右图 2.裁减:绘制草图进行裁减。 3.放样:两曲面的一边界做为轮廓放样。 4.裁减:合并曲面并根据自己目的需要进行裁减。 利用图片造形: 它的命令在工具——草图绘制工具——草图图片 步骤:选取一基准面,然后进入草图,点 击草图图片命令,浏览到图片路径, 确定,在草图中插入了图片,然后 就是“描”的工作了。 收敛面的解决::用的方法就是裁剪, 然后填充,也可以用分割线然 后用删除面(相切填充)。 SolidWorks综合运用 曲面是一种厚度为零的几何体。若想 生成曲面,您使用与生成实体(如拉伸、 旋转、及扫描)相同的许多工具。曲面还 使用其它功能或特征,如剪裁、解除剪裁、 延伸、以及缝合。 曲面比实体要具有优势。它们比实体 更灵活,因为您可等到设计的最终步骤然 后再定义曲面之间的边界。 曲面的最终目的还是实体,所以最后 都需要形成实体,常用的方法有加厚,缝 合(尝试形成实体)。 下面用一喷嘴实例来说明。这里运用 到了:放样、扫描、缝合、填充、平面、 旋转、剪裁、延伸、抽壳、阵列。 1.放样:绘制草图,放样,两端约束条件为垂直于轮廓,权值设成0.5 2.扫描:绘制