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第12章三维建模第12章三维建模12.1三维坐标系12.1.1三维坐标的4种形式12.1.2构造平面与标高12.2世界坐标系和用户坐标系12.2.1世界坐标系(WCS)12.2.2用户坐标系(UCS)12.2.3控制坐标图标的显示12.2.4管理用户坐标系12.3视觉样式12.3.1二维线框12.3.2概念12.3.3消隐12.3.4真实12.3.5着色12.3.6带边缘着色12.3.7灰度12.3.8勾画12.3.9线框12.3.10X射线12.4三维视图12.4.1切换视图12.4.2设置视点12.4.3动态观察对象12.5视口控制12.5.1设置多视口12.5.2为视口设置视图12.6三维曲面12.6.1三维对象12.6.2平面曲面12.6.3面域12.6.4创建三维曲面课堂案例——创建弹簧课堂案例——创建花瓶课堂练习——创建带轮12.7三维网格12.7.1三维面12.7.2直纹网格12.7.3平移网格12.7.4旋转网格12.7.5边界网格12.7.6三维网格图元课堂案例——创建台阶课堂案例——创建窗帘课堂练习——创建足球球门12.8三维实体12.8.1多段体12.8.2长方体12.8.3楔体12.8.4圆锥体12.8.5球体12.8.6圆柱体12.8.7圆环体12.8.8螺旋课堂案例——创建积木组合12.9三维对象的基本操作12.9.1选择三维子对象12.9.2移动三维图形12.9.3旋转三维图形12.9.4对齐三维图形12.9.5阵列三维图形12.9.6镜像三维图形课堂案例——装配零件模型12.10布尔运算12.10.1并集运算12.10.2差集运算12.10.3交集运算课堂案例——创建底座模型12.11高级实体编辑功能详解12.11.1剖切12.11.2截面12.11.3倒角12.11.4圆角课堂案例——创建圆柱头螺钉12.12Solidedit(实体编辑)命令的运用12.12.1编辑实体的面12.12.2编辑实体的边12.12.3编辑实体课堂案例——创建轴承座课堂案例——创建三通课堂案例——创建曲柄课堂练习——创建连杆12.13本章小结12.14课后习题12.14.1课后习题——选择题12.14.2课后习题——实例题12.14.2课后习题——实例题12.14.2课后习题——实例题ThankYou!