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第四单元多媒体的合成[考试标准]一、多媒体创作工具1.多媒体作品创作工具是指能够对文本、图像、声音、动画、视频等多媒体信息进行集成处理和统一管理,并生成多媒体作品的编辑工具。2.根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可分为四类:(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware)(3)以时间为基础的创作工具(Flash)二、多媒体作品的合成1.多媒体作品合成的一般步骤为:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的板式,并选择合成作品的软件。2.按钮元件:具有多种形态,会响应鼠标事件,执行制定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。一般由“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”四个帧组成。①弹起:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。②指针经过:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。③按下:当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状态。④点击:响应鼠标单击的区域。3.媒体素材的应用4.场景的编辑5.常用影片控制函数的应用三、多媒体作品的调试和发布1.合成后的多媒体作品在运行时可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行调试。2.Flash作品的调试有简单调试、启动调试器、测试影片、测试场景等手段。3.作品调试成功后,可保存为FLA格式文件,并进行打包、发布。4.Flash作品发布为SWF、HTML、GIF、JPEG、EXE等类型文件,也可以通过“导出”→“导出影片”命令得到AVI、Wave等格式的文件。一、多媒体作品创作工具1.以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint)。2.以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor)。3.以时间序列为基础的创作工具(Director、Flash)。4.以程序语言为基础的创作工具(VisualBasic、VisualC++)。【典例1】(2012·6月浙江会考)创作某多媒体作品时的部分界面如下图所示:解析以页为基础的创作工具有ToolBook、PowerPoint等;以图标和流程图为基础的创作工具如Authorware、IconAuthor;以时间为基础的创作工具有Director、Action等;以程序语言为基础的创作工具如VisualBasic、VisualC++等。上图为Authorware软件作品创作的一个图标流程。答案D【变式1】朱老师使用PowerPoint制作了上课演示用的课件。部分编辑界面如下图所示,则这里采用的多媒体创作工具属于()A.以页为基础的创作工具B.以图标和流程图为基础的创作工具C.以时间为基础的创作工具D.以程序语言为基础的创作工具解析PowerPoint是以页为基础的多媒体创作软件。答案A二、多媒体作品的合成【典例2】(2013·3月浙江会考)小周制作Flash动画“赏月.fla”的部分界面如图所示。A.on(release){Play();}B.on(release){gotoAndPlay(1);}C.on(release){Stop();}D.on(release){gotoAndStop(1);}解析因为要实现单击“按钮”图层中的“重播”按钮,动画跳转到该场景的第1帧播放。属于按钮动作脚本,应设置在on语句内。所以在“重播”按钮的动作命令应是on(release){gotoAndPlay(1);}。答案B【变式2】小王按照下表脚本制作Flash动画,解析根据脚本要求,动画开始应处于暂停状态(一位运动员站在起跑线上),因此“起跑”场景的第1帧应添加的动作命令为“stop();”单击按钮后动画开始播放,“跑”按钮上设置的动作命令为“on(release){play();}”。答案D【变式3】如图所示是某个多媒体作品创作之前画出的系统结构流程图,在图中的①②③部分应该填入的模块名称为()A.①片尾②主交互界面③片头B.①片头②主交互界面③片尾C.①主交互界面②片头③片尾D.①片头②片尾③主交互界面解析“进入”之后的②处为系统结构流程的主要部分即“主交互界面”。“进入”之前播放的是“片头”。答案B【典例3】在Flash软件中,某关键帧上的脚本为“gotoAndStop(10);”,下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是()三、多媒体作品的调试和递交1.合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调试。2.对Flash作品的调试有简单调试、启动调试器、测试场景等手段。3.作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。可以将调试成功的Flash作品发布为HTML、GIF、JPEG、EXE等类型,也可以将其导出为SWF、AVI等格式的播放文件。【典例4】调试某Flash作品时,弹出如图所