用于绘制画布的方法和装置.pdf
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用于绘制画布的方法和装置.pdf
本申请实施例公开了用于绘制画布的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:接收用户的画布绘制请求,显示画布绘制页面,画布绘制页面包括元素组件列表和画布视图,画布视图包括多个构成要素对应的构造区,元素组件列表中包括用户对应的构成要素的至少一个画布元素组件和各画布元素组件的多维度分类信息;响应于检测到用户针对画布元素组件的操作,且操作的目标位置位于画布元素组件对应的构造区内时,在构造区的目标位置显示画布元素组件对应的画布元素,操作由用户根据多维度分类信息对画布元素组件进行选取而触发;根据构造区内的画布元素,生成
一种利用画布绘制弹幕的方法及装置.pdf
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种利用画布绘制弹幕的方法及装置,包括:获取待显示弹幕字符串;将待显示弹幕字符串分解成单个字符;依次判断各个字符的字符图像是否存在于预设的字库画布中;若存在字符的字符图像,则提取出字符的字符图像,若不存在字符的字符图像,则绘制字符的字符图像,并从字库画布中提取出绘制好的字符的字符图像;按照提取先后顺序依次将提取出的字符图像绘制到预设的弹幕对象画布中,对提取出的所有字符图像进行拼接,获得与待显示弹幕字符串对应的弹幕图像;在弹幕显示区域对弹幕图像进行显示。本发明能够避免当弹
用于图像绘制的方法及相关装置.pdf
本申请提供了一种用于图像绘制的方法及相关装置,有利于避免在应用内列表以高刷新率滑动的场景下产生的画面卡顿和丢帧的现象。该方法包括:确定应用界面的视图树中发生变化的目标视图,视图树中的每一视图配置有对应的渲染节点;根据视图的指针与渲染节点的指针的对应关系,获取与目标视图的指针对应的目标渲染节点的指针,其中,该对应关系是以视图树中的每一视图的指针为键,每一视图对应的渲染节点的指针为值存储的;从目标渲染节点的指针所指向的目标渲染节点的内存地址中获取绘制指令;更新该绘制指令,以根据更新后的绘制指令绘制图像。
一种用于绘制地图的方法、装置和计算设备.pdf
本发明公开了一种用于绘制地图的装置,驻留在计算设备中,计算设备包括显示器,该装置包括:数据接收模块,适于接收一个或者多个GIS数据源,该GIS数据源用于表示地图中的图形;实体构造模块,适于根据所接收的GIS数据源,构造对应于地图中一个或多个图形的实体,该实体包括一个或多个内容组件,该内容组件描述实体对应的图形;以及图形绘制模块,适于加载所构造的实体中包含的内容组件,绘制该内容组件描述的图形,并经由计算设备的显示器呈现。本发明还公开了对应的方法、计算设备和可读存储介质。
用于实现在线画布的方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请公开了一种用于实现在线画布的方法、装置、设备以及存储介质,涉及人工智能领域,尤其涉及云计算、大数据领域。具体实现方案为:确定要向初始在线画布中添加的页面设计组件;将页面设计组件绘制到弹层组件层;在弹层组件层中,基于页面设计组件和初始在线画布中的已添加组件,确定嵌套组件;基于嵌套组件更新初始在线画布,得到目标在线画布。本实现方式在用户界面(UserInterface,简称UI)画布元素比较多时,可以提高页面渲染性能。