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CAD绘图教程(免费).txt28生活是一位睿智的长者,生活是一位博学的老师,它常常春风化雨,润物无声地为我们指点迷津,给我们人生的启迪。不要吝惜自己的爱,敞开自己的胸怀,多多给予,你会发现,你也已经沐浴在了爱河里。文库帮手网www.365xueyuan.com免费帮下载百度文库积分资料 本文由hch527贡献 ppt文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 第十三章AutoCADR2004 —三维图形绘制 — 制作人:魏旭 三维图形 三维设计展现了建筑模型在三维空间中的真实形状,表达了设计思想,验证了布局的合理性、建筑体量关系和建筑空间的尺度感。三维图形绘制主要分三部分:三维模型的创建、三维模型的观察和三维模型的效果表达 二、三维模型的创建二、三维模型的创建(1) 1、如何指定三维坐标 ––– X、Y、Z三维坐标右手法则确定三维Z轴正方向如何输入X/Y/Z坐标输入(.)和字母确定未知点(点过滤器)相对坐标@x,y,z柱面坐标@距离<角度,距离 (后一个距离是沿Z轴的变化量) 球面坐标@距离<角度<角度 (后一个角度是XY平面的角度) (2) 2、三维建模中的视图查看方向 ––– 六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视 (Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back) 创建视口:视图>视口>命名视口;新建视口等轴测视图 (3) 3、引入UCS简化三维图形绘制定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义UCS配合多视口使用正交UCS (4) 4、表面建模(曲面)——构造三维模型的外表面 特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正反面颠倒,须调整。使用Properties(对象特性)、Change(修改)、和Chprop(修改对象特性)命令中的厚度和高度即可将二维线变为三维面。3DFace命令表面建模的基础命令 (5) 矩形网格命令3DMESH直纹曲面RULSURF平移曲面TABSURF旋转曲面REVSURF边定曲面EDGESURF予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格、棱锥面、球体、园环和楔体SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度 (6) Pline线设置宽度和厚度,生成方体表面常用在建筑墙体、窗框、柱等;Circle设置厚度生成圆柱体,方便修改;Pline线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件中自动封面;insertdwg (7) 5、实体建模(曲面)——表示整个对象的体积 特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模能采用Pline就不用实体。实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和其他编辑处理。ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度。 5.1、构造基本实体–使用标准体素:长方体、球体、园柱体、圆锥体、园环体和楔体;–Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是封闭的图形,图形没有自交叉。–Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实体;–Slice按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面将实体剖切成新实体。 –Section按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面创建实体的相交截面。截面为面域,可填充或消隐。5.2、组合基本实体成复杂实体-使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运算成复杂实体;-Union并集合并两个或多个实体(或面域),构成一个复合实体;-Subtract差集删除两实体间的公共部分;-Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创建成新的实体。 5.3、编辑复合实体-使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角;-运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉圆角和倒角;-Solidedit编辑实体常用选项:-拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C) 三、三维图形观察 透视的基本基本概念 一点、二点和三点透视 透视角度的选择 一点和三点透视的运用 优秀的透视能力被赋予在AutoCAD环境中-Dview命令模拟单镜头反光照相机获得真实的透视效果;-Dview命令使用套路:“Po”设置相机点和相机目标点(过滤器);“D”打开透视选项;“Z”调整相机镜头焦距;“D”再调整相机与相机目标点距离。-关键:“Po”决定是否一点、二点还是三点透视效果。 Vpoint使用轴三角架和罗盘选择三维视点-DDVpoint予置视点-Vpoint特殊视点:1,0,0