点餐信息的传输处理方法、装置和计算机可读存储介质.pdf
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点餐信息的传输处理方法、装置和计算机可读存储介质.pdf
本申请提供了一种点餐信息的传输处理方法、装置和计算机可读存储介质。该方法包括:接收由若干个点餐设备传来的点餐信息;将接收到的点餐信息按接收顺序存放至存储区域中;在允许进行信息传输的情况下,按照从先到后的接收顺序,将点餐信息传输至上位机中。该方法通过将点餐信息按照接收顺序存放在存储区域中,在确定在允许进行信息传输的情况下,按照接收点餐信息的先后顺序,将点餐信息传输至上位机中,将存储区域中最先接收到的点餐信息传输至上位机中,保证点餐设备发送的每一条点餐信息都被上位机正确接收并进行处理,进而可以执行下一条点餐信
信息传输的方法、装置、计算机可读存储介质和芯片.pdf
本公开的实施例提供了一种信息传输的方法、装置、计算机可读存储介质和芯片。在该方法中,发送设备基于至少两个PPDU而生成A?PPDU,该A?PPDU中的第一PPDU包括以下至少一项:第一指示信息,用于指示第一PPDU的带宽,第二指示信息,用于指示A?PPDU的总带宽,或第三指示信息,用于指示A?PPDU的带宽组合;以及发送设备向接收设备发送该A?PPDU。以此方式,本公开的实施例中发送设备将至少两个PPDU聚合为A?PPDU再进行发送,这样能够充分地利用传输带宽,减少发送的次数,对于发送设备而言更加节能高效
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本公开的实施例提供了一种信息传输方法、通信装置、计算机可读存储介质和芯片。在该方法中,接收设备接收来自发送设备的数据帧,其中所述数据帧占用发送资源块并且所述数据帧包括RU分配信息;基于所述发送资源块以及所述RU分配信息确定响应资源块;以及在所述响应资源块上向所述发送设备发送针对所述数据帧的确认帧。以此方式,本公开的实施例使接收设备基于发送资源块和RU分配信息来确定用于发送确认帧的响应资源块,进而使得接收设备能够正确地发送确认帧,保证了信息传输的效率。
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本申请实施例公开了一种信息处理方法、装置和计算机可读存储介质,通过接收第一终端基于权限配置后账号信息发送的第一待识别指令;获取针对该第一终端的第一控制映射关系,该第一控制映射关系包括第一控制指令集合中的第一控制指令与第一响应指令集合中的第一响应指令之间的映射关系;根据该第一控制映射关系确定与该第一待识别指令对应的目标响应指令;执行该目标响应指令,以在网络环境较差或者数据网络不可用的场景中,基于该权限配置后账号信息,向该第一终端返回第一提示信息。以此,用户可以根据第一终端接收到的丢失手机返回的第一提示信息,
信息处理方法、装置和计算机可读存储介质.pdf
本发明公开了一种信息处理方法、装置和计算机可读存储介质,用于控制游戏终端之间交互信息的传送及呈现,游戏终端的图形用户界面包含游戏场景及缩略地图,方法包括:接收其他游戏终端发送的交互信息,所述交互信息包括第一虚拟角色在所述游戏场景中的位置信息和根据预设的方向确定规则确定的方向信息;在所述缩略地图中渲染生成一图形定位标记,所述图形定位标记包括用于标记所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的位置的位置标记以及用于标示所述方向信息的方向标记;根据所述图形定位标记的生成时间,改变所述图形定位标记的视觉表现。实现了不同游戏