无线网络中基于终端的分组虚拟发送和接收.pdf
建英****66
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相关资料
无线网络中基于终端的分组虚拟发送和接收.pdf
使用UE协作支持无线网络和多个用户设备(UE)之间的虚拟分组通信。UE协作包括在协作UE(CUE)处接收来自所述无线网络的预期发往目标UE(TUE)并与组标识(ID)关联的下行信息。所述组ID指示包括所述TUE和所述CUE的虚拟多点(ViMP)节点。所述UE下载还包括将所述下行信息发送给所述TUE。所述UE或UE部件可以具有处理器,用于在所述无线网络和TUE之间转发指示一些信息,所述信息与指示集合了所述TUE和所述UE的ViMP节点的组ID关联。
基于Proteus虚拟终端单片机仿真串口发送和接收字符串.docx
先上图:实验程序:/**********************************************************************************【编写时间】:2016年6月12日*【作者】:小瓶子*【实验平台】:Proteus7*【内部晶振】:11.0592mhz*【主控芯片】:STC89C51*【编译环境】:KeilμVisio4*【程序功能】:利用虚拟中断实现串口数据的发送和接收******************************************
分组数据发送方法、基站和终端.pdf
一种分组数据发送方法,包括:接收来自源终端的分组数据,所述分组数据包括目的终端的标识;查找路由缓存表中是否有到达所述目的终端的路径;如果查找到有到达所述目的终端的路径,进行接口选择;根据查找到的路径通过选择的接口转发所述分组数据。与该分组数据发送方法对应的另外两种分组数据发送方法,以及与上述分组数据发送方法对应的终端和基站。使用本发明,能够在终端进行链路处理。
图像传输方法和系统、及发送终端和接收终端.pdf
本公开提供一种图像传输方法和系统、及发送终端和接收终端。该方法包括:发送端将获取的目标图像数据编码成渲染中间数据;发送端将渲染中间数据分离成渲染指令和渲染数据,并将渲染指令打包为渲染指令包,将渲染数据打包为渲染数据包;发送端将渲染指令包通过第一链路发送至接收端,将数据指令包通过第二链路发送至接收端;接收端通过第一链路接收渲染指令包,通过第二链路接收渲染数据包,并根据渲染数据包标记信息与渲染指令包标记信息查询渲染数据包对应的渲染指令包;接收端将渲染数据包中的渲染数据与渲染数据包对应的渲染指令包中的渲染指令聚
电子邮件的发送和接收方法、终端.pdf
本发明公开一种电子邮件的发送和接收方法、终端,其发送方法包括:提交邮件正文,将邮件正文与预先上传的附件的存储ID编码打包成邮件;判断邮件收件方是否为本域账号,若是,则将打包的邮件存储至存储服务器;否则根据附件的存储ID从存储服务器中获取附件,将附件与邮件正文重新编码后发送至外域服务器。本发明可大大减少网络带宽,节省了对附件的解码和传输,提高了邮件阅读速度并节省网络资源;此外,上传附件时,还可以根据存储服务器中是否此附件而对相同附件进行有效排重,从而节省了终端存储空间。