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LOGO语言LOGO语言 信息技术课教案单位 教 师陈炳荣课题重复命令的嵌套授课班级五年教学目标知识目标1了解什么是嵌套2学会使用嵌套的方法画简单图形能力目标1培养学生观察问题、分析问题和解决问题的能力。2培养学生动手操作能力。德育目标激发学生学习计算机的兴趣,培养从小学科学、爱科学的积极性。教学重点找出基本动作教学难点确定下一次画图形的起始角度教学方法讲授法,上机操作法 教学过程一、  
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LOGO语言LOGO语言 信息技术课教案单位 教 师陈炳荣课题重复命令的嵌套授课班级五年教学目标知识目标1了解什么是嵌套2学会使用嵌套的方法画简单图形能力目标1培养学生观察问题、分析问题和解决问题的能力。2培养学生动手操作能力。德育目标激发学生学习计算机的兴趣,培养从小学科学、爱科学的积极性。教学重点找出基本动作教学难点确定下一次画图形的起始角度教学方法讲授法,上机操作法 教学过程一、  
“Logo”语言.ppt
第一课:认识“Logo”语言一、什么是“Logo”语言二、“Logo”语言的显示方式三、屏幕简介第二课、“Logo”语言的基本命令(一)一、前进命令二、后退命令三、左转命令四、右转命令五、清屏第三课:Logo语言的基本命令(二)一、抬笔命令二、落笔命令四、回家三、改变线条粗细命令
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LOGO语言LOGO语言信息技术课教案单位教师陈炳荣课题重复命令的嵌套授课班级五年教学目标知识目标1了解什么是嵌套2学会使用嵌套的方法画简单图形能力目标1培养学生观察问题、分析问题和解决问题的能力。2培养学生动手操作能力。德育目标激发学生学习计算机的兴趣,培养从小学科学、爱科学的积极性。教学重点找出基本动作教学难点确定下一次画图形的起始角度教学方法讲授法,上机操作法教学过程一、复习:1、提问:重复命令的格式是什么?Repeat重复次数[基本动作]2、请同学们用重复命令绘出边长100步的正三角形二、导入新课
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LOGO语言LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感。他利用广博的知识及聪明的才智完成了LOGO语言的设计。佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序。LOGO语言是一种结构化程序设计语言。它是交互