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第四单元可能性单元教学目标:1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能。2、能按照指定的要求设计简单的游戏方案。3、理解中位数在统计学上的意义,学会求中位数的方法。4、根据数据的具体情况,体会“平均数”“中位数”各自的特点。第1课时“可能性(一)”(新授课)教学目标;1、情感目标:激发学生学数学、用数学、爱数学的情感。2、知识目标:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数描述简单事件发生的可能性,3、能力目标:在摸球和扑克牌游戏中,发现游戏与数学的联系,进一步体验事件发生的可能性。培养观察、推理、概括的能力。教学重点:学会用概率的思维去观察和分析游戏中的等可能性。(用分数描述事件发生的概率)教学准备:主体图挂图或投影,老师、学生收集生活中发生的一些事件(必然的、不可能的、不确定的),硬币。教学过程:一、信息交流。1、学生交流收集到的相关资料,并对其可能性做出说明。师出示收集的事件,共同讨论。2、小结:在生活中有很多的不确定的事件,我们现在一起来研究它们的可能性大小。二、新课学习1、出示主体图,感受等可能性事件的等可能性。观察主体图,你得到了哪些信息?在击鼓传花中,谁得到花的可能性大?掷硬币呢?在生活中,你还知道哪些等可能性事件?2、抛硬币试验(1)分组合作抛硬币试验并做好记录(每个小组抛100次)。抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数(2)汇报交流,将每一组的数据汇总,观察。(3)出示数学家做的试验结果。试验者抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数德•摩根409220482044蒲丰404020481992费勒1000049795021皮尔逊240001201211988罗曼若夫斯基806403969940941观察发现,当实验的次数增大时,正面朝上和反面朝上的可能性都越来越逼近。3、师生小结:掷硬币时出现的情况有两种可能,出现正面是其中的一种情况,因此出现正面的可能性是。三、练习1、P.99.做一做2、练习二十第1---3题四、课内小结通过今天的学习,你有什么收获?课后反思: