用于接收用户输入的用户界面.pdf
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相关资料
用于接收用户输入的用户界面.pdf
本公开涉及用于接收用户输入的用户界面。在一些示例中,设备确定用户最近最多访问了哪个用户输入技术,并且显示对应的用户界面。在一些示例中,设备在显示器上滚动信息的集合。当满足阈值准则时,设备显示完全或部分遮盖信息的集合的索引对象。在一些示例中,设备显示绘文字图形对象,其基于用户输入被视觉地操纵。将绘文字图形对象传输至收件人。在一些示例中,设备显示放大并且允许用户选择用户界面的特定页的翻页可供件。在一些示例中,设备显示用于各种输入方法的用户界面,包括多个绘文字图形对象。在一些示例中,显示键盘用于接收用户输入。
用于交易的用户界面.pdf
本公开涉及用户交易的用户界面。并且,本公开总体涉及用于管理语境交易的技术。在一些示例中,在发送者电子设备处,第一用户为第二用户提供购买物品的授权。在一些示例中,在接收者设备处,第二用户选择针对该物品的一个或多个属性并请求认领该物品。在一些示例中,电子设备显示物品的表示和用于使用电子设备上可用的支付系统购买该物品的购买示能表示。
用于交易的用户界面.pdf
本公开总体涉及用于管理语境交易的技术。在一些示例中,在发送者电子设备处,第一用户为第二用户提供购买物品的授权。在一些示例中,在接收者设备处,第二用户选择针对该物品的一个或多个属性并请求认领该物品。在一些示例中,电子设备显示物品的表示和用于使用电子设备上可用的支付系统购买该物品的购买示能表示。
用于访问游戏的用户界面.pdf
本公开涉及用于访问游戏的用户界面。一种使用用户界面来促进对游戏的用户访问的系统和方法。示例性方法包括显示多个相邻区块的条带,其中每个区块代表一个游戏,并且其中条带可以响应特定用户输入而滚动;以及基于排序规则排列相邻区块,其中排序规则包括根据与每个区块相关联的游戏的使用时间和/或下载时间来排列每个区块。在更具体的实施例中,方法进一步包括通过相邻区块例示一个或多个游戏,所述一个或多个游戏对应于响应访问与用户界面的用户相关联的社交网络而获得的一个或多个游戏推荐。菜单选择可以允许对推荐的访问;对相关游戏的访问;对
用于双手控制的用户界面.pdf
用于操作的双手控制的技术可以允许用于操作的手势输入利用一只手被盲输入,而同时用户的注意力保持在另一只手上。由该手势输入所调用和控制的操作可以与由另一只手所控制的操作自动地关联。该手势输入可以通过能够在不考虑调用手势输入的尺度、朝向、和/或位置的情况下首先被识别来促进操作的盲控制。此外,所述操作的尺度和/或朝向可以由该手势输入来确定。该手势输入在盲操作期间的尺度和/或朝向的改变可以改变所述操作的尺度和/或朝向。所述操作可以通过在与该手势输入无关的位置处显示对应的图形或者通过将盲操作的功能与由另一只手所执行的