可复用快递包装容器租赁循环系统.pdf
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可复用快递包装容器租赁循环系统.pdf
本发明涉及一种可复用快递包装容器的租赁循环系统,包括运营平台、寄件方、快递公司、快递末端、收件方及包装容器的租赁循环关系;包装容器的循环过程包括:包装材料供应商将可复用快递包装容器提供给运营平台,运营平台根据协议向各快递末端配送包装容器;寄件方在运营平台处实名注册并按需求数量提供押金,同时取得包装容器的使用权;寄件方将收件方购买或预订的货物用包装容器打包并提交给承运方承运;承运方接单并运输至各快递末端;收件方收件后通过手机应用扫描取件,并在取出货物后将包装容器返还快递末端,再一次扫描录入返还信息,运营平台
一种复用快递系统和复用快递袋面单打印读取方法.pdf
本发明公开了一种复用快递系统和复用快递袋面单打印读取方法。复用快递袋第一次使用时,代码条粘贴在第1撕口上,袋口通过第1粘贴区粘贴到袋身上实现复用快递袋的封口。收件人收到快递以后撕开第1撕口,从袋内取出文件。再次需要使用复用快递袋时,代码条粘贴在第2撕口上,袋口通过第2粘贴区粘贴到袋身上实现复用快递袋的封口。后续依次类推,每次使用的撕口和粘贴区都是最低级的可用撕口和最低级的可用粘贴区。通过本方案可以实现一个快递袋的多次使用。面单打印系统打印的是二维码或三维码的代码条,有利于寄、收放的信息保密。本方案适用于物
一种复用快递系统和复用快递袋面单打印读取方法.pdf
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可复用的需求建模方法.docx
可复用的需求建模方法需求建模是软件开发过程中的重要环节,而可复用的需求建模方法则是更加高效、可持续、易用的方法。本文将从需求建模、可复用性、可复用的需求建模方法等层面进行论述。一、需求建模需求建模是软件开发的核心和重要环节之一,它是软件开发的第一步,目的是理解用户的需求,确定软件系统的功能和性能指标。需求和设计是软件开发中最重要的两个环节,需求决定了软件的功能和性能,而设计则决定了软件实现的方式。需求建模的目的是准确、明确地对用户需求进行描述。需求建模过程中,需求工程师需要与用户沟通,了解用户需求,并将其