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第期刘云华等:基于/结构的三维装配动画··零件的动画形成是通过一个或多个时钟定期动画控件和三维动画编辑模块并利用修改零件的姿态和位置及场景的方向其实现过二次开发工具开发了轻量化文件生成接口程是利用时钟事件定期遍历所有零件的姿态链表在接口程序中重载了的保存功能在设计人中的信息生成零件在当前时间的位置和形状然员保存三维模型的同时生成三维轻量化文件该后修改图形中的位置实现零件的动画.文件中记录了爆炸图的变换矩阵和零件的原在动画过程中时钟间隔起着十分重要的作始装配矩阵.所开发的控件既可嵌入到浏览器用时间间隔很大时将浪费很多系统时间而且、中也可方便地集成到其他支持的程序中可能使画面看起来不连续;时间间隔较小时视频甚至可以集成到二维卡片中以直观的方不能正确地刷新将有可能产生帧信息的丢失.一式为用户提供装配过程信息.图为在浏览器般来说动画要到帧/以上时才能连续在交中显示的零件装配动画及编辑过程该模型为某互实时计算机上一般使用~帧.型汽车底盘的原始大小为.实现轻量.动画文件生成化模型后的大小为.利用轻量化工具在轻量化模型中只记录了零件的最终的装配生成零件轻量化模型具有较高的压缩比其平均信息和零件的爆炸后的位置信息这些信息是生大小为源文件的/可快速实现在网络上传成动画文件的主要数据来源这里爆炸后的位置输.作为零件的动画的起始位置而零件装配后的位置作为动画的最终位置.但零件的装配过程并不是直接从爆炸位置运动到零件的实际装配位置的一个简单直线或旋转运动在装配过程中零件的装配路线可能是曲线或者折线甚至要首先旋转一个角度、待其他零件装入后再变换到零件的最终位置因此在装配零件动画的起点或终点需要插入一些关键的帧来实现零件的装配路径.这些信息通过用户交互定义的方式在轻量化模型中交互