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活动策划案材料编号:ZK-XX-09第一届电子竞技大赛活动策划方案主办:枣庄科技职业学院团委承办:信息工程系团总支协办:影视协会、电脑兴趣者协会、360轮滑社、舞蹈协会前言当前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输奥运精神,携带着交流与进步内涵思想,从世界悄悄登陆中华人民共和国。中华人民共和国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中华人民共和国正式体育项目,全国电子竞技运动会举办,刹那间就在中华人民共和国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代延伸,也带动了整个信息产业发展。作为信息产业发展产物,以及被国家体育总局拟定为正式体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇地位。举办电子竞技大赛以不影响同窗们学习为基本,旨在增强同窗们对竞技体育结识以及对计算机兴趣,同步也为了丰富同窗们课余生活和推动高校电子竞技事业发展,更但愿从中能让同窗们结识到计算机多媒体技术应用(两者实际有着千丝万缕联系),这也就是系列活动之中多媒体技能应用竞赛。活动背景现如今,各种网络游戏已经成为高校学生寻常休闲娱乐一种重要方式,并且更多网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味游戏方式,逐渐向锻炼大脑以及身体灵活性方向发展,更多同窗乐意参加进来。在本学期初,影视协会携手电脑兴趣者协会在学校内对同窗进行了一次全面调查问卷,全校百分之九十以上同窗,接触过网络游戏,百分之七十五以上男同窗,对现如今网络上流行电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线始终保持着很高热情,而至少有百分之五十女同窗,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐方式。同样,咱们也理解到全校大某些同窗,但愿学校可以提供这样一种比赛平台,来增进人们经验交流,增进各系部交流。活动目依照咱们调查问卷,对在校同窗但愿学校可以提供这样一场赛比赛平台数目表达惊讶,同步,咱们也预测到了本次活动参加人数之多,活动规模之大。因此这场比不但仅能更好增进各系部人员交流,更能体现出一种大学高校宽松学习文化氛围。活动时间待定活动地点拟定信息工程系6509,如有增长机房,视状况而定。大赛组委会依照活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必要安排人员加入大赛组委会,全程参加比赛。特,大赛组委会下设如下部门:1、组委团:负责比赛过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单记录。下发比赛告知。3、裁判组:负责比赛过程中督查。活动之前测试机器。4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核算记录。安排下场赛事人员名单。5、外联财务组:负责比赛过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动协助,管理整场赛事资金。六、比赛流程1、活动前期准备(重要前期宣传)A:进一步到各系部进行预热报名。B:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。C:在校内悬挂宣传标语条幅。D:影视协会制作前期宣传视频,在寻常活动中播放,增设报名点。E:与社联协商,申请板报宣传。F:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。G:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,以便下发告知。本群由组委团及宣传组负责。H:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整顿记录(重要核算系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发告知,下午(两节课后)进行各电子竞技参加项目抽签。I:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。活动进行安排A:比赛开始时准时进场,五分钟内参赛选手尚未到场,则视为自动弃权解决,若团队赛,没有替补人员,则鉴定此团队弃权,对方团队获胜。B:比赛期间若发生突发事件,如因比赛过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛鉴定参加争执所有人员剔除比赛解决,团队赛由组委团商量决定。C:比赛结束时任何有争议成果,均以裁判组鉴定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商量决定。D:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团队,直接剔除比赛,并由宣传组下发解决告知。E:比赛期间宣传组拍摄照片,负责每次比赛新闻稿件。F:影视协会赛事期间全程参加,收集精彩比赛画面,制作比赛后期总结视频。(比赛过程中其她问题将会在详细比赛内容中详细写出)3、比赛扫尾工作A:资料组核算整顿比赛成果,上报组委团。B:组委团比赛结束三天后,依照比赛成果,写出比赛总结,举办颁奖典礼。比赛内容依照各方面资料整顿及意见,本次电子竞技大赛特设立英雄联盟(LOL)、穿越火线(CF)、QQ炫舞三项赛事。详细筹划如下:1、英雄联盟:A:英雄联盟只设有团队赛,但最后会依照个人成绩此外评出前三名。B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。C:所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;D:比赛胜负由系统鉴