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PAGE\*MERGEFORMAT54第页共NUMPAGES54页手机APP设计日期:2015.05.11摘要当前信息化高速发展,人们社交日趋紧密,各种社交软件层出不穷,而且人们越来越注重社会个体的生活及创意的展现与记录。在这种展现个体生活与创意的主题上,手机app市场仍存在极大的市场潜力。我们的创意世界app基于此而设计,它是一款兼具社交性、游戏性、实用性的app。用户可通过原始模板或在线购买模板建造虚拟世界,并用自己创造的图画或文字加以填充,可记录生活,可展现创意,让用户充分享受“创世”与展现自己独特生活的快乐。我们的产品整体以缤纷绚烂色彩为主,象征大千缤纷世界,界面简洁婉约,整齐紧凑,背后却是内容丰富多彩的用户世界,给予用户简便却又不失为简单的体验效果。同时,我们的app激发用户的创造性思维及对生活中点滴美好细节的关注,提高用户的文笔水平与艺术修养。目录项目概述。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。4概要设计。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。12技术支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。17附录。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。43问卷调查。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。44设计中遇到的困难和解决方案。。。。。。。。。50设计体会。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。521.项目概述项目目的及内容我们的作品主要是面向那些希望留下生活中美好回忆的那些人。因为每个人或多或少都有一些美好或者痛苦的记忆,但这些都是这的怀恋以及记录下来的。而且用户可以那个根据自己的爱好及习惯创建自己的世界,并且可以在里面留下自己的回忆以及想说的话。内容就十分简单,初始时你可以根据自己的喜好及心情构建自己的世界,然后可以在里面附上自己的图片以及想说的话,可以永久保存下来,并且可以分享到当前的一些主流聊天工具,比如QQ,微信。可以跟大家分享你的世界级心情。当然还有你系统推送功能,随时了解别人以及其他世界的动态,以及推荐一些精彩的文章借故事。当然还有一些付费功能功能,比如买一些炫酷的皮肤来装饰你的世界,主要是让玩家享受自己的世界,并让他们有成就感。项目分析行业背景分析1市场背景1.1电子游戏,是指人们通过电子设备,如电脑、电视游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。电子游戏按照玩游戏的终端设备来分类主要分为电脑游戏,电视游戏,和便携游戏。电脑游戏是指通过电子计算机来玩的游戏。而电脑游戏根据是否连接网又分为单机游戏和网络游戏。电视游戏是指用游戏机连接电视以电视屏幕为显示器的游戏。便携游戏是指在便携的移动终端如手机,PAD等上来玩的游戏。1.2电子游戏的发展1.2.1国际电子游戏的发展电子游戏产业的发展最早是从美国开始的,很快扩展到全世界。电子游戏在日本发展很快,到80年代末,日本游戏产业一年的经营收入超过200亿美元,比他们的汽车工业一年的收入还多,引起世界轰动。美、日、英、法、德、加拿大等世界经济强国,都把游戏产业作为本国的重点产业来发展。电子游戏比传统的休闲娱乐手段更具有科学性、互动性,消费者犹如身临其境,能充分感受到它的逼真性和刺激性,又能锻炼人的体能和智能,同时还能使消费者得到心理满足,因而它成为目前人们最受欢迎的休闲娱乐方式之一,能进入千家万户拥有巨大的消费市场。1.2.2中国电子游戏发展中国电子游戏产业的发展,是从上个世纪的80年代末开始兴起的,市场展现过的有大型机游戏、家用游戏、掌机游戏、PC机游戏、动漫游戏、网络游戏、手机游戏等几大类游戏。80年代末是大型机游戏时代,主要经营游戏厅。90年初家用游戏和掌机游戏发展较快,主要产品面向家用。到了90年代中期,个人计算机普及很快,因此PC机游戏比较流行。随着网络技术的发展,从2000年开始盛行网络游戏。现在,网络游戏发展很快,是目前游戏产业中规模较大的一个种类。最近几年,手机游戏、动漫、卡通又开始迅速发展。游戏产业发展很快,游戏种类不断变化。1.3游戏行业市场分析及趋势随着游戏技术的发展游戏市场也在不断的变化。早期的电视游戏占有绝大市场,而电脑游戏出现后又占领很大的市场,现在智能手机平板电脑的发展又使便携游戏有了爆炸式的增长。但是,一种新游戏的兴起,并不表示旧的游戏被取代或者退出,许多旧的游戏仍然具有很强的市场和生命力。总体上游戏市场上呈现的是新旧游戏并存,互为发展的格局。1.4云游戏1.4.1什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和