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Forest插件安装与使用Forest就是ITOO出品得一款可以让您在短时间内做出大面积树林,草丛,人群等等得插件。在350hz得机器上一秒钟可以创建出50000棵树木,且渲染速度奇快,就是3DStudioMax与3DStudioViz森林植物插件。(1)选择安装文件夹“Forest2、0\ForestPackPro2、0byItooSoftware”目录下得setup、exe文件,双击进行安装。如下图所示:(2)在安装对话框里按下图进行设置。如下图所示:(3)按默认得安装方法进行安装。如下图所示:(4)将“Forest2、0\ForestPackPro2、0byItooSoftware\plugcfg”文件夹下得所有文件拷贝到相应“D:\3dsmax7\plugcfg”文件夹下。如下图所示:(5)将“Forest2、0\ForestPackPro2、0byItooSoftware\6-7、x\plugins”文件夹下得所有文件拷贝到相应“D:\3dsmax7\plugins”文件夹下。如下图所示:(6)将“Forest2、0\ForestPackPro2、0byItooSoftware”文件夹下得forestpack、dll文件拷贝到相应“D:\3dsmax7”文件夹下。如下图所示:(7)启动MAX,在创建面板下可以找到您安装好得Forest插件。如下图所示:(1)创建一个有起伏得地形,如下图所示:(2)用二维线条创建一条闭合得线作为种树范围。如下图所示:(3)在场景中确定主光源,然后沿主光源得方向打一盏相机。如下图所示:(4)在“创建”面板里选择ItooSoftware,然后单击ForestPro钮,接着再单击事先创建好得二维线(以此确定种树得范围),这样就在规定得范围里种上了大量得树。如下图所示:(5)在TreeProperties面板下调整树得尺寸。如下图所示:(6)如果想让种树范围内某个区域不种树,可以在那个区域里绘制一个二维线,然后通过Area面板下得Exclude对其进行排除。如下图所示:(7)单击DistributionMap面板下得Bitmap下拉对话框,选择Spread2类型得分布密度。如下图所示:(8)单击Camera面板下得Pick按钮,然后在视图里边单击相机,这样在二维线内种得树都自动面向相机了。如下图所示:(注:让种得树面向相机时也就面向了主光源,这样树在地面上得投影才比较正确。)(9)单击Surface面板下得Pick按钮,然后在视图里单击地面,这样,以使所有得树都沿当前起伏得地形种植。如下图所示:(10)单击Material面板下得Random复选框,然后设置From为1,to为3(意指为当前种得树随机地赋予3种树得材质),再到MAX里设置一个多维材质跟其相对应。如下图所示:(11)由于VRP不识别多维子材质,所以需要将种得3种树分别分离出来。先将当前种得树选择,然后右键将其转换成EditableMesh。如下图所示:(12)然后在面级别下,选择ID号为1得所有面。如下图所示:(13)单击Detach按钮,在弹出得Detach对话框中得Detachas文本框中为分离出来得物体命名,最后OK就可以了。如下图所示:(14)按以上方法选择ID号为2得所有面,并将其分离出来,这样所种得树就成3个独立得物体。然后,将多维材质1拖到一个标准得材质球上,然后赋予给s1模型。如下图所示:(15)用同样得方法将ID为2与3得材质分别赋给s2与Forest02物体,这样所种得树就全部为标准材质了。(16)选择s1,在面级别下,按Ctrl+A全选当前物体得所有面,然后单击编辑面板里得Explode,在弹出得ExplodetoObjects对话框中为炸开得物体命名为bb-前缀得物体名称,这样得物体在导出到VRP里可以自动面向相机。如下图所示:(17)用同样得方法将另外两个材质得树都炸成若干个bb-物体。最后将场景得地面进行烘焙,再将整个场景导入到VRP编辑器里。如下图所示:如果需要将当前种得树就是十字树,可以在种树时,选择TreeProperties面板下Geometry里得Two复选框。如下图所示:应用Forest插件不但能很轻松地大面积种植多品种得树,也能应用该插件种人或物件,只需要在贴图时进行变换一下就可以了。很多客户由于在制作时,没有将种得Forest树分离成独立得面片物体,在导入VRP编辑器后,又将Forest树设置成了“Billboard物体”,这样,在旋转当前得VR场景时,整个Forest物体会误认为该物体就是一个面片物体,以至于沿一个Z轴旋转,导致独立得面片物体在平面坐标上出现位移现象。如下图所示:因此,为了避免以上错误得发生,需要在导入VRP编辑器之前将Froest物体打散成独立得面片物体,再导入VR