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万方数据脚一智能蓑毳蠢合类魔鬻銎疆瓣等产业融合背景下我国电子竞技产业成长路径分析梁强电子竞技概念界定及其产业融合特性义现代化建设服务的方针,坚持普及与提高相结合,实现电子竞年第卷第摘要:电子竞技是电子和网络游戏的延伸产业,作为新兴体育项目在我国发展势头强劲,但目前仍处于初级阶段。对电子竞技的兴起及其产业特性进行分析,通过对国内外电子竞技运动产业发展现状分析,探讨影响我国电子竞技产业化发展的影响因素,最后提出我国电子竞技产业成长关键词:电子竞技;产业融合;产业化畂,,年ü缱泳杭荚硕ぷ骰嵋樵诒本┧忱开。会强调:“电子竞技运动作为国家正式体育项目,要确保发展好,就必须要在更新观念、开展理论研究,逐步建立理论体系、加快完善组织管理机构建设、加强制度建设,实现规范管理、积极办赛参赛、加强电子竞技运动基地建设、积极支持和培育电子竞技运动产业、加强国际交流、加强宣传和舆论引导等方面下大力气做好各项鳌薄5缱泳杭技仁鞘贝牟镆彩强萍挤⒄沟慕果。随着科技的发展,以及我国经济长期稳定快速的增长,数字产品逐渐融入生活。大众对休闲运动的需求也逐渐升级。伴随网络经济飞速发展而出现的电子竞技运动正迎合了大众的需求。它在丰富民众生活的同时。也让企业看到了电子竞技所蕴藏的商机。然而,尽管国家已经为电子竞技确立了合法地位,但其规模和影响范围仍然有限,电子竞技产业如何做大做强,仍然是社会各界广泛关注的焦点。冯建中指出,“电子竞技运动是人类社会发展进入信息时代产生的一项新兴的竞技运动,是信息技术与人工智能技术融合的产物,是全民健身的一项新的重要内容。要充分认识电子竞技运动在社会文化发展中的地位与作用,坚持为人民服务、为社会主技运动与社会文化和高新技术产业的协调发展”田。电子竞技定义与分类电子竞技于世纪年代末在国外兴起,它是以计算机软硬件设备作为竞赛器件,将电子游戏和竞技比赛有机结合的一项竞技运动。电子竞技是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动。电子竞技和网络游戏有本质的区别,是两个不同的概念和范畴。据国家体育总局对其定义:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”李宗浩等根据目前电子竞技运动的发展状况,将其分为虚拟化的电子竞技运动和虚构化的电子竞技运动习。虚拟化电子竞技运动指现实当中实际存在的竞技体育运动项目,利用数字体育网络平台将这些项目虚拟化;而虚构化电子竞技运动指现实中并不存在完全是利用数字体育网络平台虚构的竞技体育运动项目。由早虚拟似葺窃酤瞻勘基金项目:国家社会科学基金项目钅勘嗪牛;国家旅游局规划项目钅勘嗪牛惶旖虿凭笱Э蒲蟹⒄够鹣钅项目编作者简介:梁强,男,河南信阳人,博士,天津财经大学副教授。作者单位:天津财经大学体育部,天津。的路径选择。中图分类号:文献标识码:文章编号:锄珽珽—猻篍籭表电子竞技运动分类技能类患贩沙智能类桥牌、围棋等竞技智能技能结合类、等收稿日期:恍藁厝掌冢—;录用日期:号:。籊:甀瑃瓼。籭万方数据赛事一中国电子竞技运动会牡曛咀盼夜缱泳圆夜缱泳杭疾捣⒄够⒗逃胝习治电子竞技与网络游戏的区别电子竞技运动是在虚拟环境下遵照统一竞赛规则开展的一种对抗性电子游戏运动,其运动器械采用以信息技术为核心的软硬件设备,其核心在于对抗与合作,不但需要选手掌握竞技技巧,还需要选手具有强烈的团队观念,这也是电子竞技的精髓所在。电子竞技和网络游戏的相似之处在于技术上都以计算机软硬件为平台、以网络为媒介。但二者也存在明显区别:从性质上看,电子竞技运动是体育项目,而网络游戏是一种娱乐项目,普通网络游戏玩家是虚拟社会成员,所构建的是一个虚拟社会。但电子竞技则是一种有强制规则的对抗性项目,这是两者本质的不同;从技术层面看,两者所依托的网络环境不同,网络游戏完全建立在互联网上,离开互联网就无法存在。而电子竞技运动依赖局域网环境,互联网是电子竞技运动用来训练的一种手段;再者,二者对软件的依赖及其赢利手段和运营方式也存在差异;另外从规则上看,网络游戏的规则是由厂家约定、可变的。电子竞技的规则作为体