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第5章使用元件、实例和库教学目标5.1关于元件、实例和库资源元件可以像按钮或图形那样简单,也可以像影片剪辑那样复杂。创建元件后,必须将其存储到“库”面板中。“库”面板存储并管理文档中的所有元件。要再次使用某个元件,请将它从“库”面板拖动到“舞台”上。这样,Flash会在舞台上创建该元件的一个新实例。实例其实只是对原始元件的引用,它通知Flash“在该位置绘制指定元件的一个副本”。通过使用元件和实例,可以使资源更易于组织,使Flash文件更小。此外,您还可以通过编辑元件来更新特定元件的所有实例的外观和行为。这些更改随即会反映到整个文档中该元件的所有实例中。5.2创建和编辑元件5.2.1元件的类型5.2.2创建新元件5.2.3将选定元素转换为元件5.2.4将舞台上的动画转换为影片剪辑(1)在时间轴上从左上向右下拖动鼠标,选取要转换动画的所有层上的所有帧(2)单击:“编辑”/“时间轴”/“复制帧”命令,或在选取的帧上单击右键从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。(3)单击“插入”/“新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中输入元件的名称,并选择“影片剪辑”选项,单击“确定”按钮,进入影片剪辑元件编辑窗口。(4)在第一帧上右击鼠标选择“粘贴帧”命令,或者单击“编辑”/“时间轴”/“粘贴帧”命令,即可将复制的帧粘贴到时间轴上5.2.5创建按钮元件时间轴中四个状态帧的用途创建该元件的实例(6)将按钮图像更改为“指针经过”状态。(7)为“按下”帧和“点击”帧重复步骤5和步骤6。“点击”帧在舞台上不可见,但它定义了单击按钮时该按钮的响应区域。确保“点击”帧的图形是一个实心区域,它的大小足以包含“弹起”、“按下”和“指针经过”帧的所有图形元素。它也可以比可见按钮大。如果没有指定“点击”帧,“一般”状态的图像会被用作“点击”帧。您可以创建一个脱节的图像变换,在该图像变换中,将指针移到按钮上将导致舞台上的另一个图形发生变化。要这样做,可把“点击”帧放在一个不同于其他按钮帧的位置上。5.2.6复制元件您现在将直接复制乐器的实例,然后改变副本的色调。(1)在舞台上,选择乐器。按Alt键并将乐器向右拖动以创建另一个实例。如图1所示。(2)保持副本处于选中状态,从属性检查器的“颜色”下拉菜单中选择“色调”。如图2所示。(3)在RGB区域中,在“红色”弹出菜单中输入0,在“绿色”弹出菜单中输入255,在“蓝色”弹出菜单中输入0。然后按Enter键。重复的实例变为蓝色,但原始实例保持不变。如图所示。5.2.7编辑元件5.3创建和编辑实例5.3.1创建实例5.3.2改变实例的颜色和透明度(1)在舞台上选择该实例,然后选择“窗口”/“属性”。如图1所示。“亮度”调节图像的相对亮度或暗度,度量范围为从黑(100%)到白(100%)。单击该三角形然后拖动滑块,或者在文本框中输入一个值来调节亮度。“色调”用相同的色相为实例着色。使用“属性”检查器中的色调滑块设置色调百分比,从透明(0%)到完全饱和(100%)。单击该三角形然后拖动滑块,或者在文本框中输入一个值来调节色调。可以使用以下方法选择颜色:在各自的文本框中输入红、绿和蓝色的值;单击颜色框然后从弹出窗口中选择一种颜色;或者单击“颜色选择器”按钮。“Alpha”调节实例的透明度,从透明(0%)到完全饱和(100%)。要调整Alpha值,单击此三角形并拖动滑块,或者在文本框中输入一个值。“高级”分别调节实例的红、绿、蓝和透明度的值。对于在诸如位图这样的对象上创建和制作具有微妙色彩效果的动画时,该选项非常有用。左侧的控件使您可以按指定的百分比降低颜色或透明度的值。右侧的控件使您可以按常数值降低或增大颜色或透明度的值。当前的红、绿、蓝和Alpha的值都乘以百分比值,然后加上右列中的常数值,产生新的颜色值。例如,如果当前红色值是100,把左侧的滑块设置到50%并把右侧滑块设置到100,就会产生一个新的红色值150([100x.5]+100=150)。5.3.3交换元件实例(1)在舞台上选择该实例,然后选择“窗口”/“属性”。(2)在“属性”检查器中单击“交换”按钮。(3)在“交换元件”对话框中,选择一个元件来替换当前分配给该实例的元件。要直接复制选定的元件,请单击对话框底部的“直接复制元件”按钮。如果制作的是几个具有细微差别的元件,那么直接复制使您可以在库中现有元件的基础上建立一个新元件,并将复制工作减到最少。(4)单击“确定”。要替换元件的所有实例:(1)将与您正在替换的元件同名的元件拖到“库”面板中。(2)在“解决库项目冲突”对话框中,单击“替换”。5.3.4改变实例类型若要改实例类型,请执行以下操作:(1)在舞台上选择该实例,然后选择“窗口”/“属性”。(2)从“属性”检查器左上角的弹出菜单中选择“图形”、“按钮